别的游戏不说,单论三国志七八十,这三代,十代最大的缺点就是AI 3代中最笨,兵种完全不平衡,还有一个指挥特技,基本上让这个游戏战争上毫无乐趣可言,还有委任后的自动战斗,胜负只看城防,这也是败笔之一。再说八代,这个战争太依赖战法太依赖运气了,另外,幻术也太bug,打破了平衡,幻术是全体眩晕并且降低士气,所以带四个幻术基本必胜,另外还有一个让人忍受不了的就是,如果委任不看战争自动打仗,算法也有问题,个人感觉好像只看士兵数数量和城防,和武将质量技能等毫无关系,进攻战中,因为增援的关系,士兵数量基本总会比对方少,导致自动战争很难打赢,要想公平就必须看每一场战争,每一场!这也太累了,最后还有一个,就是武将的成长,虽然成长有上限,但是成长的太快了,而且武将主要依赖战法,战法学习也快,导致后期战斗如果不用bug幻术,更加依赖运气,武将锻炼的意义何在?爽快何在?总结一下,只要会神算基本就能赢,如果没有神算就靠运气赢,电脑顶多带一个幻术,没见过带两个的,也是笨到家了,鼓舞30计略点,幻术40计略点,士气降的比鼓舞还厉害,还附带全体眩晕,只要有幻术,带其他任何策略都是傻到家了。最后再说三国志七,这个战争系统就完美的多,委任战斗,只要武将质量好,仍然能以少胜多,不管看不看,鼓舞也是30计略点,但是骂声是50计略点,还不带眩晕,鼓舞还能鼓舞到15点,骂声只见过降10点,很平衡,在战斗中,ai还经常会绕后夺粮仓,八代只会挤在一起赌运气……,最后再说一点,三国志8,10各机种各版本差别不大,而三国志七差别特别大,而且主要的差评集中在PC,PS,PSP版本中,比如乱杀将PC最严重,武将锻炼成长也是PC最变态,音乐经常被打断,灾害的声音大经常吓人一跳,都是PC的问题,而PS和PSP中有一个恶性BUG,就是电脑不会用策略,就是鼓舞骂声天变神速急援仙术落雷之类的,玩家用策略,电脑不用,导致战争没有难度失去了乐趣,PS2版就完美的多,不乱杀将,锻炼成长也控制的恰到好处,也没有任何bug。又想到一个关于有些人说的圣兽的问题,圣兽和8代幻术可不一样,圣痕是个极其稀有的技能,买书学不到,没有仙人教,要想学会这个技能,需要上十佳青年榜,这个就已经是游戏的大后期了,学会圣痕还不能用,还得去访问治安低的城市武将,多次访问直到触发打虎,打了虎也不一定给圣兽,有些老虎不是圣兽变的……,打到圣兽,随机得到一个,然后还是一次性的,这和幻术没法比。欢迎这三代的爱好玩家,理性讨论。