众所周知,少前2的一大坨问题都被剧情掩盖,梦泪夫人直接杀死了比赛,使追放一炮而“红”,因此制作组尝试修复剧情,结果端出了轻量化剧情,使剧情问题雪上加霜,也就是说,制作组一直把修改剧情放在首位,但我是yz,一定得端出点不一样的,是什么呢?
游戏性!
yz选择了xcom搬上二游的做法,尽管战旗的小众属性使少前2受众范围更小,但是也给了提升游戏性的道路,我预想的提升游戏性的方法主要有两个:连续得分奖励和云图支援
先说连续得分奖励
玩过codm的绝对不会陌生(我就是从codm联动知道少前的)之所以选这个词而不是cod的“连杀奖励”就是故意“碰瓷”一下codm,事实上还有很多codm玩家希望少前军备返厂的,“借用”一下codm玩家不至于有太大反感的声音。
一二测是有一个被删掉的支援系统,“连续得分奖励”就是这个系统的复刻,即通过击杀敌人获取积分,积分可以使用支援奖励对敌打击,并且为了平衡,支援奖励需在一/二回合后到来,让地方有跑掉的机会(甚至可能摧毁支援奖励)
我目前考虑了几种连续得分奖励:空投一架机枪到指定地点,空投一架榴弹炮到指定地点,呼叫无人机使用机枪对地打击,呼叫无人机使用巡航导弹对敌打击,呼叫丹德莱使用emp攻击,指定区域使区域内所有单位均获得电导弱点,呼叫空投物资,含有随机连续得分奖励。还有,这些连续得分奖励只能在现实世界使用,不能在二级平层使用,毕竟人类总不能在虚拟空间直接支援导弹吧,这时候就要用到“云图支援”了
接一楼
游戏性!
yz选择了xcom搬上二游的做法,尽管战旗的小众属性使少前2受众范围更小,但是也给了提升游戏性的道路,我预想的提升游戏性的方法主要有两个:连续得分奖励和云图支援
先说连续得分奖励
玩过codm的绝对不会陌生(我就是从codm联动知道少前的)之所以选这个词而不是cod的“连杀奖励”就是故意“碰瓷”一下codm,事实上还有很多codm玩家希望少前军备返厂的,“借用”一下codm玩家不至于有太大反感的声音。
一二测是有一个被删掉的支援系统,“连续得分奖励”就是这个系统的复刻,即通过击杀敌人获取积分,积分可以使用支援奖励对敌打击,并且为了平衡,支援奖励需在一/二回合后到来,让地方有跑掉的机会(甚至可能摧毁支援奖励)
我目前考虑了几种连续得分奖励:空投一架机枪到指定地点,空投一架榴弹炮到指定地点,呼叫无人机使用机枪对地打击,呼叫无人机使用巡航导弹对敌打击,呼叫丹德莱使用emp攻击,指定区域使区域内所有单位均获得电导弱点,呼叫空投物资,含有随机连续得分奖励。还有,这些连续得分奖励只能在现实世界使用,不能在二级平层使用,毕竟人类总不能在虚拟空间直接支援导弹吧,这时候就要用到“云图支援”了
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