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闪刃应该改成有槽就能振,而不是只能在攻击中振

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有很多时候槽满的就差这一个振刀,因为一次石火失败空精,这样战斗体验也能更流畅


IP属地:浙江来自手机贴吧1楼2024-05-07 09:28回复
    祖传残心,不过只能打到人再振就有点残疾了


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-05-07 09:34
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      精力条加长就行了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-05-07 09:42
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        确实很诡异的设计,不能直接甩血没什么道理,只能说是残心借尸还魂


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-05-07 12:38
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          本来系统就复杂,战斗攻防也快。能在战斗中用上就不错了,还加条件限制,妥妥的垃圾系统。从来不考虑把它加入战斗节奏,宁可多一个攻防回合。


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-05-08 10:04
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            主要这作回精的速度不是线性的,非得搞一个呼吸系统那样渐变的,是真的磨叽。不过忍受那一两秒便秘的时间后就很快了。至于闪刃回精,动作本身也是一种延迟,除非立马接武技,否则加的一点点精力再等到开始回精便秘的时间,还不如一开始直接回精得了,整体回满的时间也差不多


            IP属地:福建6楼2024-05-11 01:17
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              打掉敌人血才涨条也是个垃圾设定,敌人无脑按住防御的话,根本无法压制


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-05-11 08:23
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