首先,非常感谢你们的耐心等待。我们最近的沉默并不是没有原因的--这是一个专注于开发的战略阶段,我们一直在努力工作,采纳您在上次游戏测试中的反馈,并将其用于提升《地下城与勇士》的各种可能。随着我们离 Early Access 版本的推出越来越近,我们很高兴终于可以向大家展示我们团队在 Mithril 厨房里烹饪的成果了。🧑🍳我们在各方面都做了重大改进,包括等级平衡、装备系统、战斗、怪物 AI、反作弊措施、末世进程等等。我们还增加了大量新内容,我们已经迫不及待地想揭开这些新内容的面纱,您一定会对我们在短短几个月内取得的成就感到惊讶。我们发布的第一个预告是火法重做。游戏测试结束后,我们做的第一件事就是查看社区提供的每一条反馈,以下是其中最突出的几条:"我认为应该移除或大幅减少友军误伤,这对火法师来说是不公平的,他们几乎要杀死自己的朋友才能进行游戏,70% 的战斗中我都是拿着满载的火炎爆破,然后等着我的团队离开我的视线",作者 @Empurrio Armani"火焰杖需要重做......它的射程太差了......要么增加射程,要么把它改成迷你火球之类的",@Skittles"说到火法,它是游戏中技能作用最大、最平衡的类别。他是最强大的远程角色,但移动速度却最低,这迫使你采取战术位置,让对手无处可逃",作者 @Młynarz我们知道火法师已经处于一个相当不错的位置,我们需要做的只是通过提供更多的玩法选择和进一步强化其独特的等级身份来解决一些小问题。因此,我们并没有简单地调整属性和伤害数值,而是为火法提供了一些变态的垂直操作和新的武器选择。在《地下城与勇士》中,我们将每一场决斗都想象成一场惊心动魄的死亡之舞,奖励的是战术思维和应变能力--我们相信,最新的改动已经将这个等级和整体战斗体验提升到了一个新的高度。请在此 PvP 会话中看看改版后的火炎术士的实际表现,并在下方告诉我们您的想法!👇(请记住,您所看到的一切都是 WIP,由于音效仍在开发中,视频是静音的。)我们非常高兴能与您一起继续这段旅程,迈向 Early Access 及更远的目标。在游戏发布倒计时之际,请继续关注我们的预告和更新!让我们开始吧 🍻