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关于兵种克制有个小疑问

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剑兵拿着盾,枪兵没有拿盾,那弓兵不是应该克制枪兵么,为啥游戏设计成弓兵克制拿盾的剑兵而不是没拿盾的枪兵呢


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-06 19:24回复
    然后骑兵能冲阵破掉剑兵的盾的防御,这应该才是正常的克制关系和逻辑吧


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-06 19:37
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      我刚玩也有一样的疑惑,重返帝国不按历史严谨度做游戏已经不是新鲜事了


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-05-06 19:40
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        重返这么设计主要是 骑兵的克制选择问题,历史上骑兵克制弓兵 弓兵克制枪兵 枪兵克制骑兵 盾兵谁都不克制比较均衡,那游戏设计只能做成一个闭环克制链,那么就面临 骑兵克制弓兵
        还是克制剑兵的情况,隔壁三战骑兵是克制盾兵的 盾兵克制弓兵 弓兵克制枪兵,为了跟三战不一样 所以只能骑兵克制弓兵 最后如果要做成一个闭环,只能做成 骑弓盾枪


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2024-05-06 19:45
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          因为这游戏原作设定是中世纪晚期到近代,这时候盾牌已经被重型板甲取代了,双手持枪的是全副武装的重步兵,需要盾牌的是护甲不足的轻步兵
          而在古代,盾牌防护性强于皮甲链甲鳞甲,所以古代很长一段时间,剑盾兵/枪盾兵是重装,长枪兵是轻装


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-05-06 20:00
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            这游戏最大的错误是没有火枪兵,能克制近代长枪兵的,只有火枪兵


            IP属地:中国香港来自Android客户端6楼2024-05-06 20:03
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              克制?啥克制?现在不都流行逆克吗?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-06 23:45
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                啥幌子 骑除了被抢桶难受 正常不是克制其他一切?骑兵团砍盾砍剑砍弓不都是切菜?


                IP属地:内蒙古8楼2024-05-07 17:24
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                  你猜这游戏为啥叫重返帝国他用的是帝国时代的ip,帝国时代里大致就是这么设计的,所以就直接拿来用了。这可能和西方的战争史有关。而东方史观下的游戏就比较符合你说的这种,典型的就是小日子做的三国志


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-05-09 08:19
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