说什么魂系太恶意了,什么开门之后等你进来外面埋伏的人就跳出来把你砍了,什么弓箭手勾引大力金刚腿负责把你踢下悬崖……
这种埋伏战术难道不是很正常的吗?FS社只是把游戏电影化的趋势,扭转为回归游戏的本质。
当你跑遍365里路,一路上各种被围追堵截,山穷水尽之时,突然发现前面有营火,可以帮你把血量加满,各种补给品全部加满!这叫做恶意?
看看这款游戏,高桥名人的冒险岛,当你山穷水尽之时,饿的饥肠辘辘之时,迎接你的并不是加满体力的药瓶,而是吸你血的小恶魔!魂系游戏你死一次之后身上的武器都还在,之前捡到的战利品都还在,再来一次,又会给你一次战利品,等于死一次就降低一次难度。但是这游戏,你死一次,能打石头的武器就没了,甚至连基础武器飞斧都不给你,让你空手去闯关!
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=46fe9d86e01ea8d38a22740ca70a30cf/b47cdc2a6059252da12e3739729b033b5bb5b953.jpg?tbpicau=2024-06-28-05_4063d3f16d38bb4d1e212a2eeb97af81)
这种埋伏战术难道不是很正常的吗?FS社只是把游戏电影化的趋势,扭转为回归游戏的本质。
当你跑遍365里路,一路上各种被围追堵截,山穷水尽之时,突然发现前面有营火,可以帮你把血量加满,各种补给品全部加满!这叫做恶意?
看看这款游戏,高桥名人的冒险岛,当你山穷水尽之时,饿的饥肠辘辘之时,迎接你的并不是加满体力的药瓶,而是吸你血的小恶魔!魂系游戏你死一次之后身上的武器都还在,之前捡到的战利品都还在,再来一次,又会给你一次战利品,等于死一次就降低一次难度。但是这游戏,你死一次,能打石头的武器就没了,甚至连基础武器飞斧都不给你,让你空手去闯关!
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