注意:仅比较枪法难度 不是游戏整体难度
t0:
apex
极长的ttk 极高的机动性 还要求命中率100% t0当之无愧
t0.5:
守望先锋
ttd虽然短但是实战中有奶位所以ttk比apex更长 机动性也比apex更强 部分英雄还有阴间的非即时命中 但是对命中率要求不高 射击只起到逼退 骚扰的作用 所以屈居t0.5
瓦罗兰特
首先是准星纯摆设 其次加强了爆头收益 削弱(甚至可以说是取消)了打身体收益 并且人物模型小 可以说是对精准度最高的fps
t1:
绝地求生
近战 步枪冲锋枪后坐力都极大 一枪脱靶两枪上天的那种 远战 打狙弹道极难预判 远近都是赤石的体验 不过还好机动性差 ttk短 枪法不好也能蒙死人
cs2:阴间弹道 准星纯摆设 压枪纯靠感觉 并且人物移动快 对预瞄要求高
cf/逆战:准星摆设 随机弹道 不过可以跑打算是减小了一些难度
t2:
战地系列
步枪步枪冲锋枪压枪难度一般 难点是打狙比眼力 会抽人的叫狙击手 被抽的充其量算个马拉松运动员
t3:
彩虹六号
开镜后落点无扩散+即时命中+不超过50m的作战距离 并且人物又高又胖跑的还慢 谁看了不说“包命中率100%的老弟”可惜育碧非要加后坐力 现在和绝地求生的唯一区别就是没有阴间弹道预判了
使命召唤16 17
man,what can i say?如果准星不抖 你一定是fps里除了老版彩六之外最简单的
t10086:
cfhd:虽然是传统fps 但是准星能跟着后坐力走 人物机动性和模型大小也都是常规 卧龙实至名归
生死狙击2:开镜后的属性和彩六一样 指哪打哪 并且后坐力还几乎没有 凤雏实至名归
t0:
apex
极长的ttk 极高的机动性 还要求命中率100% t0当之无愧
t0.5:
守望先锋
ttd虽然短但是实战中有奶位所以ttk比apex更长 机动性也比apex更强 部分英雄还有阴间的非即时命中 但是对命中率要求不高 射击只起到逼退 骚扰的作用 所以屈居t0.5
瓦罗兰特
首先是准星纯摆设 其次加强了爆头收益 削弱(甚至可以说是取消)了打身体收益 并且人物模型小 可以说是对精准度最高的fps
t1:
绝地求生
近战 步枪冲锋枪后坐力都极大 一枪脱靶两枪上天的那种 远战 打狙弹道极难预判 远近都是赤石的体验 不过还好机动性差 ttk短 枪法不好也能蒙死人
cs2:阴间弹道 准星纯摆设 压枪纯靠感觉 并且人物移动快 对预瞄要求高
cf/逆战:准星摆设 随机弹道 不过可以跑打算是减小了一些难度
t2:
战地系列
步枪步枪冲锋枪压枪难度一般 难点是打狙比眼力 会抽人的叫狙击手 被抽的充其量算个马拉松运动员
t3:
彩虹六号
开镜后落点无扩散+即时命中+不超过50m的作战距离 并且人物又高又胖跑的还慢 谁看了不说“包命中率100%的老弟”可惜育碧非要加后坐力 现在和绝地求生的唯一区别就是没有阴间弹道预判了
使命召唤16 17
man,what can i say?如果准星不抖 你一定是fps里除了老版彩六之外最简单的
t10086:
cfhd:虽然是传统fps 但是准星能跟着后坐力走 人物机动性和模型大小也都是常规 卧龙实至名归
生死狙击2:开镜后的属性和彩六一样 指哪打哪 并且后坐力还几乎没有 凤雏实至名归