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求助

给我玩过的射击游戏枪法难度排个名

只看楼主收藏回复

注意:仅比较枪法难度 不是游戏整体难度
t0:
apex
极长的ttk 极高的机动性 还要求命中率100% t0当之无愧
t0.5:
守望先锋
ttd虽然短但是实战中有奶位所以ttk比apex更长 机动性也比apex更强 部分英雄还有阴间的非即时命中 但是对命中率要求不高 射击只起到逼退 骚扰的作用 所以屈居t0.5
瓦罗兰特
首先是准星纯摆设 其次加强了爆头收益 削弱(甚至可以说是取消)了打身体收益 并且人物模型小 可以说是对精准度最高的fps
t1:
绝地求生
近战 步枪冲锋枪后坐力都极大 一枪脱靶两枪上天的那种 远战 打狙弹道极难预判 远近都是赤石的体验 不过还好机动性差 ttk短 枪法不好也能蒙死人
cs2:阴间弹道 准星纯摆设 压枪纯靠感觉 并且人物移动快 对预瞄要求高
cf/逆战:准星摆设 随机弹道 不过可以跑打算是减小了一些难度
t2:
战地系列
步枪步枪冲锋枪压枪难度一般 难点是打狙比眼力 会抽人的叫狙击手 被抽的充其量算个马拉松运动员
t3:
彩虹六号
开镜后落点无扩散+即时命中+不超过50m的作战距离 并且人物又高又胖跑的还慢 谁看了不说“包命中率100%的老弟”可惜育碧非要加后坐力 现在和绝地求生的唯一区别就是没有阴间弹道预判了
使命召唤16 17
man,what can i say?如果准星不抖 你一定是fps里除了老版彩六之外最简单的
t10086:
cfhd:虽然是传统fps 但是准星能跟着后坐力走 人物机动性和模型大小也都是常规 卧龙实至名归
生死狙击2:开镜后的属性和彩六一样 指哪打哪 并且后坐力还几乎没有 凤雏实至名归


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-05-05 10:36回复
    主观看法,我觉得枪法本身没有难度之分,键鼠外设射击的本质,就是一个鼠标的控制+定位能力。ttk长的游戏,从早期的quake,到现在tf2,ow,apex,人物移动一般比较快且多变(位移技能),因此对跟枪能力要求比较高。ttk短的游戏,比如cs,瓦罗兰特,彩六,因为爆头收益巨大,因此对快反应甩枪和点位预瞄的能力要求更高。很难说两者谁高谁下。
    如果非要说不同游戏射击存在难度,那么我认为是射击元素之外的影响比较大,譬如战地,因为有载具的存在,所以枪法并不是影响战局的核第一因素(原力战士除外),再比如cs和瓦这两个典型的小队竞技,很多时候烟闪雷和技能的合理应用,可以有效弥补枪法的不足。ow就更不用说了,T和奶的存在,大大降低了高枪法带来的收益,更别说还有铁拳(6v6时期)这种接近动作游戏的人物。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-05 11:36
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      不同游戏吃的东西不同 派吃跟枪 cf吃定位 你露头一瞬间幻神就给你点掉了 但派里头两个人能对射20s


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-05-05 12:31
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        主观看法,我觉得枪法本身没有难度之分,键鼠外设射击的本质,就是一个鼠标的控制+定位能力。ttk长的游戏,从早期的quake,到现在tf2,ow,apex,人物移动一般比较快且多变(位移技能),因此对跟枪能力要求比较高。ttk短的游戏,比如cs,瓦罗兰特,彩六,因为爆头收益巨大,因此对快反应甩枪和点位预瞄的能力要求更高。很难说两者谁高谁下。
        如果非要说不同游戏射击存在难度,那么我认为是射击元素之外的影响比较大,譬如战地,因为有载具的存在,所以枪法并不是影响战局的核第一因素(原力战士除外),再比如cs和瓦这两个典型的小队竞技,很多时候烟闪雷和技能的合理应用,可以有效弥补枪法的不足。ow就更不用说了,T和奶的存在,大大降低了高枪法带来的收益,更别说还有铁拳(6v6时期)这种接近动作游戏的人物。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-05 12:38
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          跟枪定位吃基本功,fps玩多了一通百通其实都还好
          怕的是肌无力,一开枪画面往天上窜,玩不了一点


          IP属地:新疆5楼2024-05-05 13:14
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