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剧情战力和游戏点数大小

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话说起来,吧友不觉得把游戏点数套进剧情里很抽象吗?然后得出威力大小不同什么的,但我寻思剧情里不就是一拳一脚吗?维吉尔在打斗也是一样点数大小不同,但实际上不就是人一砍,一戳吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-04 20:59回复
    你和小孩的一拳一脚能一样吗


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-05-04 21:11
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      战都表现受限于游戏性不是很常见吗,有这种游戏都毁灭多元宇宙了,战斗却还是打牌


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-05-04 21:23
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        不是,人家就不能分出平a和全力吗
        就你说的幼兄,随手打一拳和全力攻击威力肯定不一样啊,这有什么不能理解的
        维吉尔也是啊,随便一刀和蓄力斩击能一样吗?


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-05-04 21:39
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          没说明白我的错。


          IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-04 21:47
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            都市的变强方式是有技巧这一项的,技巧的话想怎么口胡都行


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-05-04 21:50
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              点数浮动代表状态如何吧,理智影响投出正面的概率,就是说你状态不佳(恐慌,愤怒等),神志不清的时候使用的招式,和你精神饱满的时候使用的招式,虽然是同一招,但是显然后者失误会少一点吧?自然威力也更强


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-05-04 22:59
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                論戰小鬼是這樣的


                IP属地:中国台湾10楼2024-05-04 23:29
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