很多领域的专业人士,都有一种观点,那就是1到10很简单,但0到1非常困难,一个好的创意和想法,很难被人理解,就算这个想法流出去,被其他人看到,也一样无法100%复刻我的想法。
本来我没有想太多,还是希望龙之谷越来越好。但是,自从我在19年那个时候,我给他们的东西之外,他们真的完全没有任何0到1的东西。
最近在B站里有很多,之前从事过游戏开发的那些up主,说了很多方面。其中两个up主说了关于游戏大厂,为什么那么多资源、人才、资金,最终还是失败了。一个从国内企鹅猪厂这些顶级游戏大厂,另一个从国外顶级制作者大佬,我总结了一下,简单说就是0到1的创意问题。
国内大厂缺乏这种创意,鹅厂猪厂就不多讲了,而国外大佬级游戏制作者们,为了一个游戏创意而争论不休,最终工作室崩溃,索尼几亿美元的资金打了水漂,最后也没做出一个游戏成品。
国内几乎没有一个有创意的游戏策划,而国外大佬每个人都有一个创意,谁也不服谁,最后工作室崩溃解散。所以创意才是游戏的核心,而不是市场中各种复制。
我之前太过于幻想,以为国内游戏界们会理解我的东西,但在他们看来,就是一张没有养分的废纸。我不知道他们为了上线我的创意,为什么还要加一些乱七八糟的东西,有那么一句话说得好,“时间就是检验真理的最好方法”,经过19年到24年4年多的时间里,龙之谷里我的创意在今天看来,已经达到了不可或缺的地步,然而他们还是对我不以为然,我脑壳子里有那么多的创意,憋的我有多难受,眼睁睁看着龙之谷越来越差。
本来我没有想太多,还是希望龙之谷越来越好。但是,自从我在19年那个时候,我给他们的东西之外,他们真的完全没有任何0到1的东西。
最近在B站里有很多,之前从事过游戏开发的那些up主,说了很多方面。其中两个up主说了关于游戏大厂,为什么那么多资源、人才、资金,最终还是失败了。一个从国内企鹅猪厂这些顶级游戏大厂,另一个从国外顶级制作者大佬,我总结了一下,简单说就是0到1的创意问题。
国内大厂缺乏这种创意,鹅厂猪厂就不多讲了,而国外大佬级游戏制作者们,为了一个游戏创意而争论不休,最终工作室崩溃,索尼几亿美元的资金打了水漂,最后也没做出一个游戏成品。
国内几乎没有一个有创意的游戏策划,而国外大佬每个人都有一个创意,谁也不服谁,最后工作室崩溃解散。所以创意才是游戏的核心,而不是市场中各种复制。
我之前太过于幻想,以为国内游戏界们会理解我的东西,但在他们看来,就是一张没有养分的废纸。我不知道他们为了上线我的创意,为什么还要加一些乱七八糟的东西,有那么一句话说得好,“时间就是检验真理的最好方法”,经过19年到24年4年多的时间里,龙之谷里我的创意在今天看来,已经达到了不可或缺的地步,然而他们还是对我不以为然,我脑壳子里有那么多的创意,憋的我有多难受,眼睁睁看着龙之谷越来越差。