观前叠甲:非专业测评,只是出于个人理解进行计算,难免出错,请多多包涵
技能介绍什么的我就不多说了,主要说一下支援技的机制首先,这玩意有bug,点满神格应该是30,只不过升级技能它文本不变
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5f46d321922a283443a636036bb5c92e/27692a1101e939011e204e023dec54e736d1961a.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_4ed417654d154e9aaa70752e3e41f850)
技能来个人话版就是:射击可以叠层,然后造成技能伤害会消耗2层来造成一次伤害,每0.2秒最多造成一次伤害但是这个“造成技能伤害”的判定十分微妙,和之前的“伤害判定”又不一样,之前的相关机制见从穿林之风谈谈尘白的奇怪判定
这次是最有伤害判定的一集,只要跳出来的数字是技能伤害就能触发,但是目前只有角色在前台时才能触发,而技能描述却是全队都可触发,等会反馈一下看看怎么修
然而在对单情况下,现在几个技能c的技能频率都跟不上叠层速度,所以层数是相当溢出的,达不到理论伤害,只有云篆能够完全吃满;对群的话倒是能把层数吃完,伤害频率和射击频率成正比了——————————————————
接下来说一下天启一天启就是用来解决前面说的对单层数用不完的问题,如果本来就能把层数用完,那一天几乎没提升,如果用不完那一天启相当于伤害翻倍了![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7570060fd445d688a302b2ac94c37dab/f0d4a44e78f0f736194e833d4c55b319eac41388.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_ad24790b6d9f095aac715e30b7abf93e)
接下来是二天启,简单粗暴的加伤害,没啥好说的![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=764339f1ba039245a1b5e107b795a4a8/a05d0c65034f78f042bb55cf3f310a55b2191c88.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_354a6be484a51dd6ca9860678a0bded7)
接下来是三天启,还是那句话,对单情况层数本来就用不完,算是增强对群能力吧![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c96f4f85dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/b074104443a982267171e41bcc82b9014b90eb89.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_08badb05807c582bddc8d96a6ac9e6be)
四天启还是经典加数值,而五天启和三天启类似,加快叠层速度,就不做过多说明了(图都懒得放了)
最后建议刷到二天启即可,其实一天启也够用了——————————————
接下来说说武器后勤选择有两种玩法,一种低配的,直接打火机+阿玛纳,不作输出用,仅作为发射器,但是我并不推荐这么玩
另一种玩法就是正常的副c玩法,专武/四星+沙叶伤害方面,列表如下![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78822d1f35f082022d9291377bfafb8a/dc66807e9e2f0708fdf1e33caf24b899a801f24d.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_7b6e57b8b64b9e299ede1943145cc583)
以每秒触发四次来看(一天启辅助琴诺正好是一秒四次),这个伤害已经十分可观了,实际上触发频率还能更高
以防大伙对数字没啥实感,贴个凯茜娅单人的数据![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=058a5147971373f0f53f6f97940e4b8b/fa3b20d7277f9e2fd3c1d4345930e924b999f34d.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_9b432bddca0ecf03d7fc93fd15e1fa3a)
辅助提升方面,列表如下![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=92577bc77fdbb6fd255be52e3925aba6/45a72d83b9014a90358e8981ef773912b21bee89.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_24adf70e61e86408f3a208d7653238a5)
综合来看的话,精五四星差不多在专武70%左右的水平?(由于涉及到多个角色,各种加成影响较大,故不好确定)
————————————
配队方面,恩雅比较适合用于辅助有高频技能和射击伤害的角色,像琴诺、云篆、狂猎
大太阳虽然也是技能c,但是由于开大不能射击,只能吃点技能伤害加成
藏锋由于射击频率过低,也只能吃点加成
凯茜娅也能带来玩玩,不过效果并不是很好
像芬妮这种纯技能c就算了,有种寒冰射手+火炬树桩的美
——————————————————
总的来说,这次的恩雅既能提供很高的技能加伤,还能补充相当可观的伤害,强度十分在线,建议培养。后勤都送你了你不养?
目前的体验看来琴诺+恩雅的清杂能力也相当离谱,可以和藏锋掰手腕了![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png)
技能介绍什么的我就不多说了,主要说一下支援技的机制首先,这玩意有bug,点满神格应该是30,只不过升级技能它文本不变
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5f46d321922a283443a636036bb5c92e/27692a1101e939011e204e023dec54e736d1961a.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_4ed417654d154e9aaa70752e3e41f850)
技能来个人话版就是:射击可以叠层,然后造成技能伤害会消耗2层来造成一次伤害,每0.2秒最多造成一次伤害但是这个“造成技能伤害”的判定十分微妙,和之前的“伤害判定”又不一样,之前的相关机制见从穿林之风谈谈尘白的奇怪判定
这次是最有伤害判定的一集,只要跳出来的数字是技能伤害就能触发,但是目前只有角色在前台时才能触发,而技能描述却是全队都可触发,等会反馈一下看看怎么修
然而在对单情况下,现在几个技能c的技能频率都跟不上叠层速度,所以层数是相当溢出的,达不到理论伤害,只有云篆能够完全吃满;对群的话倒是能把层数吃完,伤害频率和射击频率成正比了——————————————————
接下来说一下天启一天启就是用来解决前面说的对单层数用不完的问题,如果本来就能把层数用完,那一天几乎没提升,如果用不完那一天启相当于伤害翻倍了
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7570060fd445d688a302b2ac94c37dab/f0d4a44e78f0f736194e833d4c55b319eac41388.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_ad24790b6d9f095aac715e30b7abf93e)
接下来是二天启,简单粗暴的加伤害,没啥好说的
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=764339f1ba039245a1b5e107b795a4a8/a05d0c65034f78f042bb55cf3f310a55b2191c88.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_354a6be484a51dd6ca9860678a0bded7)
接下来是三天启,还是那句话,对单情况层数本来就用不完,算是增强对群能力吧
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6c96f4f85dd5ad6eaaf964e2b1ca39a3/b074104443a982267171e41bcc82b9014b90eb89.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_08badb05807c582bddc8d96a6ac9e6be)
四天启还是经典加数值,而五天启和三天启类似,加快叠层速度,就不做过多说明了(图都懒得放了)
最后建议刷到二天启即可,其实一天启也够用了——————————————
接下来说说武器后勤选择有两种玩法,一种低配的,直接打火机+阿玛纳,不作输出用,仅作为发射器,但是我并不推荐这么玩
另一种玩法就是正常的副c玩法,专武/四星+沙叶伤害方面,列表如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=78822d1f35f082022d9291377bfafb8a/dc66807e9e2f0708fdf1e33caf24b899a801f24d.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_7b6e57b8b64b9e299ede1943145cc583)
以每秒触发四次来看(一天启辅助琴诺正好是一秒四次),这个伤害已经十分可观了,实际上触发频率还能更高
以防大伙对数字没啥实感,贴个凯茜娅单人的数据
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=058a5147971373f0f53f6f97940e4b8b/fa3b20d7277f9e2fd3c1d4345930e924b999f34d.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_9b432bddca0ecf03d7fc93fd15e1fa3a)
辅助提升方面,列表如下
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=92577bc77fdbb6fd255be52e3925aba6/45a72d83b9014a90358e8981ef773912b21bee89.jpg?tbpicau=2024-07-04-05_24adf70e61e86408f3a208d7653238a5)
综合来看的话,精五四星差不多在专武70%左右的水平?(由于涉及到多个角色,各种加成影响较大,故不好确定)
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配队方面,恩雅比较适合用于辅助有高频技能和射击伤害的角色,像琴诺、云篆、狂猎
大太阳虽然也是技能c,但是由于开大不能射击,只能吃点技能伤害加成
藏锋由于射击频率过低,也只能吃点加成
凯茜娅也能带来玩玩,不过效果并不是很好
像芬妮这种纯技能c就算了,有种寒冰射手+火炬树桩的美
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总的来说,这次的恩雅既能提供很高的技能加伤,还能补充相当可观的伤害,强度十分在线,建议培养。后勤都送你了你不养?
目前的体验看来琴诺+恩雅的清杂能力也相当离谱,可以和藏锋掰手腕了
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