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其实wa很好改的

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四个技能一样样说:
1.一技能普攻,不用动
2.二技能强度够的,不用动
3.三技能加一个效果,用完可以再移动一次。
4.大招伤害倍率翻倍,从80%变成160%,盾厚度从80%增加到160%生命,同时警戒把反击改为伏击,并且开大招之后可以再次移动


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-01 15:01回复
    大招变伏击 在加个指令追加的就好了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-01 15:19
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      最主要的就两点,大招变伏击和移动追加,然后就是幽默倍率也要加


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-01 15:24
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        我服了,狙击站最远的地方,对前面的人吼一句兄弟们上,我给我自己套盾,你还说不用改。。。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-01 15:44
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          再移動不行,必須是再動才有用,不然也是空過一回合,技能的破穩數值也得加,還有無視穩態的條件也得改,現在這條件觸發太難了


          IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2024-05-01 16:00
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            你这样确实没什么问题,但是0锥这个强度真的太逆天了,拆分到椎体上还行


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-05-01 16:03
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              缅北专武


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-05-01 16:11
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                最重要的是覆盖率,大招2回合持续,3回合冷却(3回合冷却,不算本回合,实际是4回合冷却)。第一回合开技能1-2回合覆盖,3-4回合真空期,第5回合才能再开大招,而大招其实就是核心机制技能。这是必须要改的。
                至少大招基础冷却回合要减1,这样1回合真空期,还算可以接受。然后开椎体,再减1回合冷却,做到无真空期。
                同时,大招开完后,应当给一个指令追加。
                至于反击改伏击,我觉得无所谓。但是反击不应该和自身冰盾挂钩。改成自身有冰盾,在反击前,给对方上冷凝就行了。这样可以和自身被动技能联动。
                另外反击160倍率,你真敢想,能改到100倍率就很不错了。反击打不出伤害,主要原因不是倍率低,是敌方在掩体后面打你。所以,如果能把反击后施加冷凝,改成反击前施加冷凝,配合被动技能的无视稳态,伤害就会起来了。


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-05-01 16:18
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                  没破稳能力


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-05-01 16:36
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                    固键也挺幽默的,击杀50%回导染


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-05-01 17:38
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                      改制胜就行了,把反击改成协击,开技能加盾改为加攻,简单粗暴大家都高兴


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-01 17:51
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                        羽中这波如果指望复活,就该学隔壁琴诺的设计,给入坑回坑的人设计一个高强度轮椅角色,输出能力加强到超越琼玖都不过分。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-05-01 18:09
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                          只需要大招加个指令追加就够了,再强点就是调高盾数值。像你这样纯奔着三体人去


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-01 18:14
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                            反击机制太低等了,而且伤害也不够,强度全在1命上


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2024-05-01 19:20
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                              反击倍率真整到160.这游戏就该叫wa酱前线了。。
                              4次反击加自身攻击。一回合800%倍率要吧BOSS头都打歪,。
                              因为有额外增伤所以80倍率属于正常,顶天6椎涨到100%。。
                              大招的问题就是不能再动亏输出,第二个就是稳态无视太低了。
                              大招应该第一次命座修改成给个指令再动,然后CD减一回合
                              被动两个命座都是加基础无视稳态 而不是有冰DEBUFF才加
                              基本改了这两点wa就合格了。


                              IP属地:广东15楼2024-05-01 19:27
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