长安幻想吧 关注:68,332贴子:1,126,330

附灵时代,忍者神龟火旋龟大放异彩

只看楼主收藏回复

楼主是乌龟爱好者。虽然绿乌龟被削弱了很多次。但是所幸的是火乌龟目前还是很好用的,特别是附灵时代,建议所有人,89以下都培养一只。89以上没玩过待定。
下面说乌龟的优势和用途,以及实用场景。
楼主自己培养的渣渣乌龟镇楼,还不是绝世的。


IP属地:广东1楼2024-05-01 13:32回复
    《一》技能伤害收益问题。由于乌龟是最低的黄阶可以培养,肯定有人会怀疑乌龟的输出能力。
    先发一张楼主武道无双组的伤害,说明乌龟是有输出的。下图武道乌龟横扫秒89三个输出,


    IP属地:广东2楼2024-05-01 13:36
    回复


      玄龟直撞,乌龟输出的主要手段,可以触发高连。
      上图是满觉醒的乌龟。回旋概率测试过很多次,大概是高连概率35%。实战击杀剑魂主要是回旋破归一。
      无被动初始伤害期望为:107%*0.65+0.35*(107%+107%*0.5)=125.725%.
      乌龟有被动玄甲状态:

      满层玄甲效果:10%物理减伤+30%物理增伤。
      算上满层被动,1技能伤害期望:125.725%*1.3=163.4425%。没打书满状态的伤害,是目前95以下所有物理群体宝宝的巅峰(暂时没算神兽类)
      而水鬼的1技能强化有点类似,伤害收益为148%*1.1=162.8%,低于火乌龟。
      而且重要的问题在于,水鬼不是能连用,即使打高级心炎(比乌龟多个格子上高级心炎),也做不到一直用,最多是普攻一次用一次裂魂斩。


      IP属地:广东3楼2024-05-01 13:46
      回复
        怎么打书的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-05-01 13:48
        收起回复
          有人可能会觉得满层才厉害,怕叠太慢。下面来计算一下期望回合多少回合叠满:
          乌龟需要打高连,攻击次数期望是1.35.因为有回旋的存在,回旋也会产生玄甲,次数期望是1.35.
          2个叠加一起,每次攻击次数期望是1.35*1.35=1.82.pvp中最低可以打到2个单位,很多时候是竖排3个单位。
          日常基本就是3个单位,比如夜宵9。这里保守按2个单位计算。每次出手玄幻甲层数收益=1.82*2*0.5,大概2层。
          不过由于日常可以用横扫,五个单位,一排过去2.5层了。
          实战3回合叠满最常见,还是比较快的。


          IP属地:广东5楼2024-05-01 13:55
          回复

            起手可以考虑用这个技能,技能收益111%*5=555%,目前aoe伤害最高。不会分灵衰减。
            下面将打书思路。

            打书模板参考如上图。当前版本应龙很强势,针对应龙剑魂打3克制收益不大,建议做成偏向杀人的宝宝。实战已经发过,很猛。
            必打的书:高级连击,高级吸血,高级蓄势,高级穿透,高级强力,高级强壮,高级物暴,高级超暴。
            高级坚盾可以考虑换成高级坚韧或者高级耐力,或者高级幸运。不过个人建议还是打高级坚盾更好。
            宝宝生存环境,目前主要来自应龙和剑魂的点杀,以及高老庄或者3刀的3连(人物3连所有宝宝都扛不住)
            而来自剑魂的输出,剑意基本触发不了,实战剑魂打过来2000-3000。而且这里有一点,乌龟带皮肤了,对面不知道你是火乌龟还是土乌龟,如果剑魂打绿乌龟,保底都是5000+一刀起步,很多时候可以骗对面剑魂来打,打完发现打不动。


            IP属地:广东6楼2024-05-01 14:04
            收起回复
              魂技选择:

              其中混沌本源,可以换成穷奇(打书上把高级超暴或者高级强力改成高级反击),祖龙个人建议不用。收益不大。
              小魂技方面:痛击+连环必打。后面2个随意,可以考虑嗜血,打了高级坚盾的就不打血盾,没打的就打血盾。
              楼主是古灵,起手笛子会触发灵风,所以打了灵风。其他的门派建议换成别的,比如吞噬绝地冰魂都可以,


              IP属地:广东7楼2024-05-01 14:08
              回复
                附灵时代,肯定要好好弄一下,下面提供几个合适乌龟的技能:
                1.狩猎。所有速度不快的宝宝,又有一定承伤能力的宝宝首选。乌龟可以打。
                2.鬼魂。乌龟如果没出手被击杀,先变鬼魂打一次,再变乌龟壳。对面五个集火也没用,你的乌龟保底可以一次输出,输出一波后还有一个比较硬的乌龟壳在场。
                3.恶鬼或者鬼神怒。这2个比较像,一个法伤减伤12%,一个物理减伤12%。个人建议用鬼神怒,法伤减伤12%,物理方面剑魂砍过来伤害不算高,应龙的威胁更大。
                4.土狗被动石中刃。优先级比较低,由于剑魂砍不了多少血,物理的威胁来自对面人物唐门三刀。问题在于现在3刀起手基本能秒,即使叠满被动也是一样。
                5.罗刹的摄魂,目标低于50%血 10%增伤,低于25%则20%增伤。上限高,下限低。不过由于乌龟低速,很多情况是出手的时候对面残血,很有机会触发10%增伤,可以考虑附灵。


                IP属地:广东8楼2024-05-01 14:18
                回复
                  帮老哥顶,同龟仔爱好者,乐趣所在


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-01 15:08
                  收起回复
                    一年前就已经开始折磨武道双排了。零氪打不过氪老只能出其不意,那时候还是小白龙猴子望月的时代


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2024-05-01 15:50
                    收起回复
                      站不住啊


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-05-01 17:01
                      收起回复
                        我倒是好奇觉醒风伯能不能再付个吹风。毕竟一个5回合冷却一个4回合冷却。讲道理应该不是同个技能


                        IP属地:广东来自手机贴吧12楼2024-05-01 17:02
                        回复
                          打武道的时候,有人用火乌龟,确实挺猛,不过第二回合就知道他是火乌龟了,第二回合没站住


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-05-01 18:41
                          收起回复
                            你附灵的什么


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-01 23:30
                            收起回复
                              大佬,一直发你的乌龟就该削弱了


                              IP属地:河北来自iPhone客户端15楼2024-05-02 07:48
                              收起回复