在蓝海市场,厂商为了能吃下更大的蛋糕,会多线发展。
但存量市场却与之相反,厂商为了把玩家留下,会强化单一路线,而所谓男性向市场的回暖其实是二游整体行业进入存量市场的一个标志。
而游戏厂商真正的厮杀也会开启。
很多男性向用户会默认所有男性向玩家应该是一家,应该团结。
但实际上,当市场真正进入存量市场后,恰恰是同类型玩家之间的纷争最为激烈。
因为人是社会动物,对符号是有归属感和认同感的,现在男性向游戏少所以男性向玩家对于游戏本身的归属感还没有摆到明面上,但等未来男性向游戏多了,男性向群体对整个男性向游戏的归属感就会慢慢的转移到自己所玩的游戏上,然后就会因为自己对这个游戏的归属感和其他游戏玩家起冲突,最后演变成玩家大战。
这其实也是碧蓝社区和其他男性向玩家玩不到一块的原因,因为碧蓝航线的诞生环境是类红海市场,同类型游戏的厮杀碧蓝社区是经历过的,所以碧蓝社区不会因为你也喜欢男性向就要和你团结,反倒对有些人得小动作非常敏感
但存量市场却与之相反,厂商为了把玩家留下,会强化单一路线,而所谓男性向市场的回暖其实是二游整体行业进入存量市场的一个标志。
而游戏厂商真正的厮杀也会开启。
很多男性向用户会默认所有男性向玩家应该是一家,应该团结。
但实际上,当市场真正进入存量市场后,恰恰是同类型玩家之间的纷争最为激烈。
因为人是社会动物,对符号是有归属感和认同感的,现在男性向游戏少所以男性向玩家对于游戏本身的归属感还没有摆到明面上,但等未来男性向游戏多了,男性向群体对整个男性向游戏的归属感就会慢慢的转移到自己所玩的游戏上,然后就会因为自己对这个游戏的归属感和其他游戏玩家起冲突,最后演变成玩家大战。
这其实也是碧蓝社区和其他男性向玩家玩不到一块的原因,因为碧蓝航线的诞生环境是类红海市场,同类型游戏的厮杀碧蓝社区是经历过的,所以碧蓝社区不会因为你也喜欢男性向就要和你团结,反倒对有些人得小动作非常敏感