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三国志7君主AI杀俘频繁的原因

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所谓,宁做太平犬,不当乱世人。三国时期,正值战乱不断,作为角色扮演机制的首代三国志游戏,制作人应该是希望将这种人生如梦,譬如朝露,人生在世,朝不保夕的时代特色充分体验出来,不知什么时候被AI捉住,就此game over。以前抱怨AI杀疯了,现在反倒很认可这种机制。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-30 11:40回复
    还是有些贴近历史的,那时候不投降的基本都给杀了


    IP属地:北京2楼2024-04-30 15:07
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      可惜三国志7模拟不了权臣曹髦能反手解雇司马昭


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-30 20:16
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        最后一个剧本诸葛诞还能给汉献帝送钱,有点搞


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-04-30 21:22
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          据个人经验,这代电脑砍头就完全只看相性。如果俘虏你的群雄与你相性差异很小,那就没事,只要差了个40左右,无论能力多高名声多大,被俘不降基本必死(电脑之间也是如此),只有小概率被释放,比如刘备不会砍黄忠魏延,但是会杀夏侯渊庞德
          此外,君主则是连相性都不看,只要被抓,就有可能被砍头,当然有的君主好像被放走率就是比别人高很多(典型的是曹刘),具体机制不明。
          据说这个设定当年被吐槽还是不少的,就是电脑乱杀人,搞得很多名将在玩家控制之外就死了(全战三国也有这问题),所以三国志8改成了90以上能力的电脑不会砍。据我观察,好像三国志7也是有高能免死的,似乎两项能力超过95那种超人没见被杀过,比如从没见过电脑斩曹操和诸葛亮,但评判标准要比8严格得多,就是关张这种都不能免死
          所以8这个机制可能改得游戏性好一点,但论写实肯定是7,而且还出人意料地并不怎么破坏游戏体验,因为前期将多,电脑再砍得人头滚滚也有的是将统一,后期(三国鼎立)剧本的确会渐渐砍得全国都没将了,随后三国就会都渐渐无力发动大规模进攻,战线固定,你别说好像这也挺符合演义的。主要好处是,曹刘孙任意一家统一,大多数将领、主要将军位都会是自己阵营或者接近自己相性的,不会像别的代那样满是降将(因为敌将都给砍了),一定程度上“这样才合理”


          IP属地:湖南5楼2024-05-11 11:46
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