边狱公司吧 关注:33,665贴子:866,947

牢四的减负与否实际取决于牢四的星光天赋树强度

只看楼主收藏回复

一个反直觉的事 对刷exp来说 无法开局出体系四级遗物实际影响不大 因为在刷日常镜牢中速度名列前茅(消耗500星光拿炎鳞的烧伤队不计入讨论)的呼吸队、破裂队并不依靠福袋、恍惚 呼吸机和雷枝对他们来说才是重要的 真正有影响的是普镜+1层 但是,普镜层数多了 能获得的星光就多了(牢四的星光量获取效率远高于牢三) 如果牢四的天赋树给予的增速配合自选敌人能盖过这新增一层的影响 那么牢四实际上确实做到了降本增效


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-29 20:51回复
    牢四新增获取星光途径一栏 第一次解锁星光天赋树,便获取部分星光,选不同的楼层敌人会获得星光,普通战斗概率刷出给星光的选项 就星光的绝对获取量而言 必然高于牢三多




    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-29 20:53
    回复
      开局刷饰品我感觉还是因为椅子给的太抠了,前两层刷不出关键饰品基本全程别想爽了。要是每层都安排一个椅子禁不禁开局四级饰品都无所谓了,直接爽玩


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-29 20:56
      回复
        我觉得很难做到4层变5层是减负


        IP属地:广西4楼2024-04-29 20:58
        收起回复
          5层也是得看他每层放置的休息点,商店,问号数量。然而,41跟25的差距让人难以想象需要多多少才能没那么抽象


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-29 21:00
          收起回复
            还是吧主比较理性虽然我觉得大概率最后不是减负,但一刷吧里除了骂的还是骂的,连个讨论菲利普的都没有属实难绷。


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-04-29 21:08
            收起回复
              其实镜牢就是四个要素组成:游戏性、难度、时间、奖励,如果没有游戏性,那奖励就要因应玩家的攻略成本来提高,再不然就不就别再上难度。
              -
              我是觉得还不用贷款赤石,地牢实装了再说,现在先骂播报员的问题就好


              IP属地:中国台湾来自Android客户端7楼2024-04-29 21:09
              回复
                镜四40层和镜三25层差距也太大了,加上不能开局刷四级饰品,很难想象星光点有多好才能做到降本增效,真要降本增效感觉还是得从数值上下手


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-04-29 21:09
                收起回复
                  自己选择楼层敌人是有好处,但问题是这次镜牢四加了一群阴间怪。一些恶心程度不亚于铜牛蜈蚣,比如说迷失乘客,蒸汽运输机等等


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-04-29 21:27
                  收起回复
                    我选择等牢4出来后实际体验过后再发表看法。


                    IP属地:北京10楼2024-04-29 21:31
                    回复
                      要是比镜三还肝,真该来人给月计上上强度


                      IP属地:山西来自iPhone客户端11楼2024-04-29 21:38
                      回复
                        公告里韩监两次镜四的战斗节点数量
                        英文版 41层有26层战斗节点
                        日文版 40层有22层战斗节点



                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2024-04-29 21:39
                        收起回复
                          个人论点只有一个
                          玩家打地牢是为了获取经验来换箱子而不是星光不是吗?
                          地牢变成五层,个人认为BOSS哪怕是遇到恶心人的那么一般来说差距在2-3回合 那么原本四层那么都快两个回合(毕竟不可能都拉开那么多)但是增加到五层,玩家多一层也就是八个回合显然一层明显要比八个回合要久不是吗?


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-29 22:30
                          收起回复
                            你要说减负,那我们从镜二开始谈:
                            镜二是5层30关,buff是点数加五,满星光的条件下花费时间是25一把;
                            镜四是五层41关,同比增加36%,buff是镜三困难的等级和buff加成,总buff的点数和镜二基本相同的同时还因为加等级的buff拉高了防御;
                            而且由于层数和关卡的增加,单把星光获取量不变的情况下,时间消耗大大增加。
                            如果按你说的要保证减负,那在星光的增加上得比镜二的星光高多少?
                            而且饰品方面镜四是完全随机,开局饰品不确定性大大增加,刷开局的时间消耗与收益不成正比,你为什么有自信觉得能保证体系队能顺利且高效打完整局?
                            或者说你认为镜四还未发掘的新星光系统能超越镜二?


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-29 22:31
                            收起回复
                              吧主给满是怨气的吧里一剂理性的降压药,而不是删帖,最喜欢你了


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-04-29 22:39
                              回复