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关于之前一系列有关二创的帖子,我一直被一个问题困扰着

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那就是【世界观因为缝合的原因导致过大,设定冗杂区别于原作,就导致每次信息量都很大,优化难度极高】
就比如在帖子里经常能看到【太长不看】、或者说【不感兴趣】,也有些直接指出自己的主观视角所察觉到的问题的:
比如认为我完全只是为了诉说自己的二创之类的。
比如觉得我全拉科幻很离谱的
我只能说其实这些吧友的看法都没有什么大问题,我一直是自己一个人搓文。而且我内心一直没把它当做严肃向二创,只是【掺了正经东西的脑洞】,想要做成类似搞笑动画片的单元剧的那种感觉。没有一个明确的大主线但是故事和一设一作一异变一样分篇章。
缺乏一个能快速找到不足和优化结构与剧情安排的方法。
而且我一直有一个自知之明,就是我的二创设定优先于剧情,并不是严肃向二创。本质是大杂烩,大部分情节用于讲设定,而且加上缝合怪成分……
我自己做个比喻:仿佛是优化很差的Java版我的世界f模组整合包那缓慢的forge启动和重载界面,每次至少要几分钟。才能看到开始游戏的页面,这个IP整合包的兼容性还不咋地。东方只是模组堆里的那个主要模组。
在那几个帖子里偶尔有吧友感兴趣想去看,我都会先抛出OOC警告,然后提醒尽量先看怒首领蜂篇,幻想乡篇和第二季。做好心理准备再去更加辣眼睛的前期章节。
其实这一套世界观,早在我入坑东方之前就已经有雏形了。而且和我较为特殊的入坑经历有关。
简而言之,之所以会被东方吸引到,是因为以前发在别的贴吧的古早版本的大杂烩,里面的一个自创角色……
跟灵梦撞名……
要不是那天逛萌百,不然我可能都不会写到幻想乡。
就是名字里都有‘灵梦’两个字,我想这也能解释为什么我那么执着于自己的二创,某种意义上,我是被自己的二创和原作的共同作用下带入坑的。这也是为什么即使是在B站发布的版本,只有第二季开始才真正地算作东方二创的缘故。
而且因为不少角色和一设拥有较大的区分,导致一设角色的很多基本标签都不适用于二创。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-29 19:59回复
    太长不看


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-29 20:37
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      也就是说我入坑东方,很大概率是一个巧合。而且和自己的二创高度绑定。加上缝合,就导致就算是角色的人设也和一设完全不一样,是伪装的OC。
      就比如芙兰,在我的人模型中一设所提供的的芙兰模板只是二创破坏神芙兰的一部分。
      她在性格上更多的原型和neta来自星游记的主角,可以说是一个性格上更加成熟的娘化版麦当。
      而这也导致她的人设远比一设要正能量,原本疯批和电波的那一部分可以说荡然无存,495年自我约束完全作废,也是因为如此她才会做出对于一设芙兰而言完全不合理的行为。
      而灵梦的性格是继承自我古早脑洞文里的那个撞名的“灵梦”加上一设灵梦的一部分,也导致灵梦对于一设而言就是OOC了,灵梦OOC的程度和八云紫并列第一。
      而八云紫的模型,是星游记的女主笛亚,因此二创里的紫完全没有一设的成熟感,是真正意义上的少女,17岁的梗和罪袋乃至于一切过于老气和跳脱的行为都不适用了,


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-29 20:47
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        说实话我以前也挺喜欢写这类东西的,可惜后来因为缝的太大收不回来了就坑掉了


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2024-04-29 20:48
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          我觉得这都不是问题,二创里和一设不同才是大多数吧。可以就当作单元剧来写,一篇一个主题,想结局了就用主角的日常来结束,或者捏造个合适的黑幕
          优化结构就“主题先行”,主题需要哪些情节、哪些情节可以删、体现主题需要哪些角色。长篇我喜欢前后呼应
          (记得之前也看到灵梦撞名的,应该就是你)


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-29 20:52
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            那什么说真的,对于你那个综漫式的作品而言,ooc反而并不是什么需要在意的问题了……


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2024-04-29 21:00
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              IP属地:黑龙江通过百度相册上传7楼2024-04-29 21:31
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-29 22:00
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                  标榜二设的二设的二设是无意义中的无意义。粪曲奇是东方二设吗?
                  而且这个问题你自己已经有答案了吧。


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-29 22:03
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                    咋说呢…
                    这问题你要问我会怎么解决的话那反正我的解决方法就是赶紧想个办法完结然后改写短篇小日常,因为个人体感日常文不需要那么多的设定,大部分设定都是有没有无所谓的感觉
                    就拿我二创举个例子吧,希望正殿在我设定上是萨丽艾尔收留因当年魔鬼袭击地上而失去亲人的孩子们,并对她们进行系统性的教育和训练的地方
                    而希望正殿内部具体是什么构造,具体周边环境怎么样,具体内部结构划分,以及希望使者具体的职责和任务之类的设定你知不知道影响你看大妖精和莉莉黑这小两口的甜蜜日常么?答案是不影响(
                    (啥玩意?你问我刚才那几个设定的具体内容?
                    不好意思我还没编,等我编完了我再回答你.jpg)
                    不过感觉你肯定不愿意这么干,所以我个人给出一个建议:单独将角色和地点之类的设定整理出来单独发,然后正文的时候就正常该写啥写啥
                    当然这只是个人建议,仅供参考,不一定适合你


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-29 22:18
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                      就剧情优化而言,最好的办法只有一个,那就是先放下笔,从头捋一遍大纲,想想看自己到底想写什么。故事的核心是说明白一件事。


                      IP属地:河北11楼2024-04-29 22:40
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                        缝合这种做法得有一个限度。不是说你不能有有别于一设的设定,而是说至少这个角色整体上仍然令人感觉那个人(或者说大部分人认同这个角色可以是这样子)而不是恰好重名的另一个人,也不是其他作品穿越过来夺舍这副躯体的。要么通过剧情让她的形象合理且渐进式地转变以至于达成一个至少单看剧情不怎么挑的出毛病的形象;要么干脆认清现实,接受一个更容易写的设定
                        其次设定优先于剧情这一点比较值得认真想想了,如果确实是缝合设定自嗨的话那我没法建议。但是如果你是真的想整一些“让大伙乐在其中”的创作的话就必然不能这么生硬地把其他人无法轻易接受的设定强行应用到创作中。车万二创也要讲究基本法,以设定为中心的单元剧不要太多,但是如果设定太怪,那当然极难写好。如果真想写好,肯定得去提高文学素养,光靠积累字数是很难把这些设定塞给大家的。然而当你真的去学写作,你就会发现有些设定还真是怎么写怎么歪
                        所以我还是觉得如果是面向大家写作的话,建议不要强求我们接受你的设定,而是看看你的设定是不是有什么问题,是不是太过于离谱以至于大部分对人物一致性要求不低的读者无法接受


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-04-29 23:35
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                          你的意思是你的二创作品就像是隔壁游戏打了东方mod一样,只是套了一层设定的皮,而完全不遵从原作的逻辑吗,就好像我打求生一样,虽然我打满了东方的模组 但他的内核还是打僵尸,是这个意思吗


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-04-30 00:41
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                            你不妨先问问自己想写的是什么,如果你想写的是无厘头的作品,那完全不必要去遵从原设,二创是包容的,当然前提是要符合核心价值观,不过如果你是想要写这种东西那就注定他的受众是有限的,因为东方的受众久远而单一,基本上大家对于自己喜欢的角色应该是什么样早就有一套自己认为刻板印象,所以为什么智灵奇传出来的时候会被喷ooc,所以这种作品不被接受是必然的结果,那如果你想写的是正经的文章,那就至少要将人设保留下来,而单元剧的写作成本是相当高的,毕竟不是专业作家,写到后面往往会面临灵感枯竭造成的笑点重复喝流水账


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-04-30 00:48
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                              还有一件挺可怕的事,由于这个故事整合包的设定,我已经对不同IP角色的接触失去了敏感性。我会认为他们互相认识或者世界观之间的连接是很自然的,这也导致这个故事整合包看起来观感电波对不上就很麻烦的原因。
                              就比如疯狂戴夫认识风见幽香这种情节,我会认为是理所当然的,毕竟都是搞植物的,互相交流搞个花肥除草机什么的完全没问题。那个除草机还能用来打弹幕
                              帕秋莉和史蒂夫关系很好,姆Q参与了史蒂夫对MC世界的研究,这看起来很强扯的关系其实恰恰有零设和neta。
                              因为MC游戏里有一个很重要的模组,用于为大量的模组编写说明书的,这个模组名字就叫帕秋莉API。所以我会觉得,这两位本来就应该认识。


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-04-30 06:03
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