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把单纯的限时改成完美闪避/弹反+10s不行吗
只看楼主
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捏猫猫的👊🏻
铁杆吧友
9
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给一段基础的时长,然后通过这个突出操作的作用
要么充钱在基础时间内力大砖飞,要么靠自己操作给自己谋更长的时间
(没测试不知道有没有这种机制,如果没有的话考虑一下吧)
战甲JK
铁杆吧友
8
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BOSS开大别家游戏都有前摇提示,这游戏跟明日之后一样野怪攻击极快!
没有前摇慢倍速提示玩家该闪避,压根就没有容错,直接要玩家被对面打死去换那两个看队长死的恶臭队友
仁青༣
活跃吧友
5
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想法挺好,但是还得考虑不少手残党
四冠王_长离
铁杆吧友
9
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快进到不拼刀打不死
日每
知名人士
11
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坏猫头子
铁杆吧友
9
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很不错的想法,但并不是每个人都有心思和意愿去花几个小时亖数十次上百次去背板练习,魂游小众不是没有理由
依据您的意思,最好的方法应当是弹反与完美闪避加时间,然后提高完美闪避以及弹反的收益
群AK12人
核心吧友
7
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即使是只狼sifu这种难上手的动作游戏熟练后还是回归mmo那种定点打桩好吧,你动作是啥放什么屁都知道,就看dps
格鲁斯兰
铁杆吧友
8
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压力本对面随时间流逝无上限叠伤害,拖久了失误一下就g。就算能给你续时间也没用,很少有人能长时间0失误。哪怕是5分钟0失误对很多人来说也已经是非常困难的一件事情了。
醉观风尘
核心吧友
7
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你说的很有道理,但库洛就是要考核你dps好让土豪爆米、平民滚去出,你能咋地
萌新想了解
核心吧友
7
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我不喜欢花大量时间去学习怎么闪避之类的
要名字响亮好难
人气楷模
13
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你这样叫氪佬怎么跟平民拉开差距?还要不要赚钱了?
花街楼
核心吧友
7
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哎嘿,挺好的想法
,基础时间+机制奖励时间,强度党在基础时间内拿dps压过去就行,手操党或者想拿a机一代机过的也能用操作补硬dps不够的问题
柳把戒骄戒躁
铁杆吧友
8
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