本人不是剧情党特效党,只要游戏性够好就是好游戏,不过现在的单机好像都不怎么追求游戏性了。
前两天看见官方群的问卷里有条逸剑做不做高难的选项,个人建议是一定要做。
首先高难绝对不是数值上的“高难”,机制与数值的合理搭配才是高难的最基本要素。不过机制这个东西,完全就是开发人员技术力的体现。机制做好了,游戏才有深度,逸剑可以更上一层楼。
每个boss该怎么打,我希望是通过不停的试错和研究,去拿下他们,而不是靠着一些超模的心法和招式无脑过关。
虽然逸剑的卖点大部分在剧情,但这并不影响制作组去开发高难模式,我也相信制作组有开发高难的技术力,也希望有大佬能多多投资逸剑,让逸剑越来越好
前两天看见官方群的问卷里有条逸剑做不做高难的选项,个人建议是一定要做。
首先高难绝对不是数值上的“高难”,机制与数值的合理搭配才是高难的最基本要素。不过机制这个东西,完全就是开发人员技术力的体现。机制做好了,游戏才有深度,逸剑可以更上一层楼。
每个boss该怎么打,我希望是通过不停的试错和研究,去拿下他们,而不是靠着一些超模的心法和招式无脑过关。
虽然逸剑的卖点大部分在剧情,但这并不影响制作组去开发高难模式,我也相信制作组有开发高难的技术力,也希望有大佬能多多投资逸剑,让逸剑越来越好