看了很多相关帖子,怎么说的都有。结合前辈的帖子和我的理解。总结如下,欢迎大佬批评指正!
关于攻击加成:
假设基础攻击A,非英雄技能攻击加成B,英雄技能攻击增强C,
B=A*(1+除英雄攻击技能外的所有攻击加成%)
C=(1+英雄技能攻击增强%)*B
总伤害=A+B+C
考虑增伤D%:
总伤害=(1+增伤D%)*(A+B+C)
考虑减伤E%:
总伤害=[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)
考虑防御F%:
最终伤害={[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)}/(1+防御F%)
以上公式得出普遍认为的几个结论:
1、因防御最后计算,所以效果最好!
2、增伤在分子,减伤在分母,相同百分比,增加效果好于减伤!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!
关于攻击加成:
假设基础攻击A,非英雄技能攻击加成B,英雄技能攻击增强C,
B=A*(1+除英雄攻击技能外的所有攻击加成%)
C=(1+英雄技能攻击增强%)*B
总伤害=A+B+C
考虑增伤D%:
总伤害=(1+增伤D%)*(A+B+C)
考虑减伤E%:
总伤害=[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)
考虑防御F%:
最终伤害={[(1+增伤D%)/(1+减伤E%)]*(A+B+C)}/(1+防御F%)
以上公式得出普遍认为的几个结论:
1、因防御最后计算,所以效果最好!
2、增伤在分子,减伤在分母,相同百分比,增加效果好于减伤!
3、英雄技能攻击增加是把所有攻击计算完再计算,所以好于其它攻击加成!