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【周刊第八五六期】【11.0版本魔女祈愿】桃太郎的旅程

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IP属地:福建1楼2024-04-28 10:48回复

    七星相较于六星,将一技能加成拆分成五层,并提升攻击力加成上限至250%。加成的清除条件也由攻击十次变为6秒未受伤害,更加的容易保持加成。
    二技能也由概率自伤优化为冷却一秒的必定自伤,1点的伤害数值也更加安全,在此技能加持下,一技能的加成也可以稳定保持。此外还有100%的全伤害加成,使得徽章对于物理伤害武器的综合加成来到了21倍之多,是很不错的数值,而且1秒冷却和2秒持续时间的设定,也让该加成能够得到很好的保持。但由于其中的物理增伤与圣痕、link等其他大多数地方的物理伤害加成为加算,该加成在综合搭配中会有一定的折损。
    进化七星需要彩毛和双绿毛,对于萌新来说负担较重,且徽章单纯加伤,没什么特别功能,适用范围远不如其他热门徽章广泛,所以不建议抽取。如果抽到可以保留作为过渡装备,自伤触发器,收集看板。且一定注意,仓库实力浅薄的玩家抽到后不建议进化七星而损失宝贵进化材料。


    IP属地:福建2楼2024-04-28 10:48
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      降血量降护盾的“神器”23333,血量很少,但是有着不错的减伤,不过在崩崩的大环境下减伤并不是很亮眼,二技能有着丰富的加成,加速加伤回复等等一应俱全,需要一定时间激活是个小缺点,但是在秘境这种攻坚的环境下还个不错的选择的。当然前提是要有比较好的技术来尽量躲避敌人的伤害。作为艺术家的一员,和浮士德不是很搭也算是一个比较坑的地方,否则其价值能够再高一些。还有着不低的颜值,虽不推荐抽但是抽到也可以留一件收藏,为角色的衣柜添一件漂亮的小裙子也不错。


      IP属地:福建3楼2024-04-28 10:49
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        保留了原六星的加成方式,0.5秒时提升35%伤害和10%减伤,1秒时提升35%+35%*(1-20%)=63%伤害和10%+10%*(1-20%)=18%,其他以此类推,最终无限接近于175%,伤害加成的类型为全伤加成。新增击败敌人时根据在此敌人身上已经叠加的上述数值,增加常驻全伤,与其在每个敌人身上独立计数加成的加伤加算。从敌人出现在场上开始计算时间(带有新生属性的敌人从无敌状态结束开始算)。突破了六星可怜的加成上限,七星理论上限加伤2000%+175%,需要在基本叠到计时加伤极限的情况下杀上个十四五只怪,所以其加成滞后,叠加时间长的问题并没有得到改善。数值看似攻坚,实则需要和小脆皮磨时间叠加成,有点前后矛盾,颇有一种打BOSS前先打怪升级的韵味。
        减伤直接给了之前的上限数值并常驻还算可以,独立计算的抵挡护盾新增触发后的移速加成。
        理想状态是同屏一口气给你刷上十几二十个开胃小怪让你在十秒左右的时间叠满常驻加成,但一般攻坚图小怪就很肉了,175%的基础加成都不一定刮得动,叠加只能寄希望于靠频率打死的石头怪。即便是如此理想,在当下动辄几十倍稳定加伤的环境下,二十倍加伤也谈不上什么决定性的优势。不建议抽取,抽到可留着欣赏看板或者在考察被击活动中备用。


        IP属地:福建4楼2024-04-28 10:49
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          这,看着挺香的。
          一技能当前生命值增加时提升0.1%的全伤害,持续5秒,最多叠1000层提升100%全伤害;当前生命值下降时提升0.06%移速,持续5秒,最多叠1000层提升60%移速。数值很美好,现实很骨感。单论增加和下降每秒各触发10次也需要100秒才能叠满,在绝大多数情况下该服装不能用最高加成看待。
          二技能每0.1秒随机变化-1%到1%的生命值。二技能为一技能而生,按每秒平均增加下降5次来计算,在不被攻击和没有其他血量变化装备时每秒会增加0.5%全伤和0.3%移速,需要200秒才能叠满一技能。所以想要快速叠满加成必须额外携带能引起血量变化的装备,但是无论如何加速都需要一段时间才能叠满,把一技能加成视作一半就满足会轻松许多。
          不建议抽取,抽到可以保留在长时间关卡中使用或搭配其他装备一起使用。


          IP属地:福建5楼2024-04-28 10:49
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            省流 别抽


            IP属地:福建来自iPhone客户端6楼2024-04-29 19:07
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              连登福利没送呀,都第二天了


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-05-01 09:22
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