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今天是摩尔庄园十六周年,分享点有意思的东西

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本帖最后由 5392644 于 2013-6-23 17:08 编辑
写在前面:
有位同学给我提了个建议,说我太“话痨”,因为我在说理的时候总是会说上一大堆东西。诚然,我这次写下的东西难免会给人“话痨”的感觉,而且可能也没有太多的人想要读完这篇正文超过五千字的作品,但我也找不出我觉得赘余的话。因此,为避免“话痨”的理解与没人看的尴尬,我决定先给出本文提纲,并写上每段概括(每条概括都和相应段的编号对应,方便查找),这样子你便可以快速获取我的看法并加以判断。如果你认同的话,你可以选择进一步读我的论述,或继续看别的部分;如果你对我的部分(或全部……我可不希望是这样啊)观点不认同的话,那么请先读完完整的论述再发表你的意见,以避免不必要的麻烦,那样双方都不会高兴的,和为贵。
作为一个老摩尔、一个大摩尔,我觉得我有必要写下这篇文章了。
提纲:(预览的时候这里没有图,只好麻烦各位见附件了)
正文:
1 最近,在我的身边,发生了这样一些事:
一方面,我因为不满意一个月前的某次更新而在官方预告处表达了一些反对的意见,结果招致了一个玩家的痛骂。
另一方面,我又因为替官方辩护,而被一位玩家误解为“假好人”、被另一位玩家当成“官方的走狗”,甚至还有玩家用“你是不是策划的亲戚?”讽刺我。
我感觉我被夹在了中间,我该怎么办?
2 我对此的回答是:继续保持我这个在中间的位置,保持我先前的做法,用同样的方法对待有关庄园的一切:一方面,我同样为游戏的缺点着急,但另一方面,我也要给官方一些理解。首先我得为自己解释一下:
3 我不是散布谣言、诽谤庄园的人,要不然我也不会抽出时间来写下这些东西;
4 我同时也不是官方的小喽罗,更不是奉承拍马之人——要不然我为什么会当着官方的面去指责那次更新?
那么,我又为什么要选择“夹在中间”呢,我又为什么要坚持它呢?
5 话说大概从11年开始,庄园的玩家之间就出现了三种声音:第一种在不断地回忆08、09年(有时候也有10年)的庄园,放声疾呼“摩尔庄园,你变了!”第二种则大概从12年才开始出现,主要是贬低官方人员,认为他们“财迷心窍”之类,甚至还有人用“心理变态”来形容官方;第三种是号召大家去理解官方人员的,只不过他们的话并不具有说服力:有的玩家说,官方人员很不容易,得吃泡面过日子等,但问题是“吃泡面”的状况应该已经是09年的历史了;也有的称每次更新都很不容易,比如程序“猿”叔叔要敲许多东西,但问题是在这之前的情况也是这样,而摩尔的内容却能精彩绝伦。因此,前两种声音占据了主流。我能理解这些玩家的心情,我甚至也会参与其中,但是我并不完全赞同它们。
6 不论是“0809党”,还是“怀旧党”,抑或是“回忆党”,他们的做法都是八个字:回顾过去、对比现在。因此,不论是以前的场景截图,还是任务录像,还是预告片,甚至是遗留的任务物品,以及用眼泪凝结成的恳切的回忆文,都常年出现在论坛上,经久不衰。我本人自然也喜欢回忆,自然也喜欢那时候的庄园、预告片,自然也喜欢那时候的一切,我也认为回忆有理、回忆有益,但我同时也经常问自己:回忆,回忆,可是回忆能带给我们什么呢?几张以前的图、几句回忆的话,加上一句呼吁,又能带来什么呢?就算我们哪天商量一下,凑到一起(甚至是凑到淘米门口)一齐高呼“还我摩尔!”,摩尔就真的能回来吗?我的回答是,可能有用,但这取决于策划他们。但如果策划也不知道怎么让摩尔回去的话,那除了伤心以外,我们喜欢的回忆最终又能带给我们什么呢?回忆回忆,实际上又有何意义?
(当然,回忆肯定也有它的作用和好处,这点我会在后面提到)
7 于是有的玩家就开始骂策划了,想通过集体的呼声把现任策划赶走。这种做法我更不赞同。有的人说,策划不好,策划坏,策划呆,策划是废物,把“它”赶下去摩尔就没事了,但赶下去之后就真的没事了吗?这个策划给赶下去了,谁来接替呢?于是有的人便说了:“找一个有童心的呗!”没错,确实有过这样的事,一位08年的老玩家在看到庄园的颓势之后毅然加入淘米并担任了策划的职务,但最后却正是被玩家骂下去的!一个08年的老玩家,可能不知道庄园本应有什么吗?一个这样的毅然加入淘米的人,可能不知道应该迎合玩家的需求吗?那最后这位策划还因为玩家的不友好而辞职了,这能说明什么?我们苦苦寻求一个像这样的人来担任策划,然而最后还是亲手又赶走了一个人:除了08、09年的老玩家以及08、09年摩尔的缔造者(现在也不在摩尔部了,有别的事情)以外,还能有什么样的人能担任策划的职务?就算是这样的老玩家,到了工作年龄的又有多少?即使同样到了工作年龄,这样的老玩家就一定能胜任吗?所以说,庄园需要的人才并不好找,更何况人才还不一定会自己送上门来呢,那如果我们又赶走了一个策划,谁知道下一个策划会是什么样的?


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-04-28 10:35回复
    测试存活


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-28 10:36
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      ?谁知道这个新策划会不会(假设现在的策划正在干同样的事)把庄园变得更不像庄园?更可怕的是,谁知道会不会再出现一个策划?在那位老玩家辞职后,策划这个职位就成了空的了,这就意味着,如果未来几周的剧情没有事先设计好的话,庄园就会停止更新!那停止更新意味着什么?本来就存在的、有关庄园、淘米的各种谣言会越来越多、势不可挡,庄园、淘米在玩家心中的形象也很难恢复,其后果肯定会非常严重。而如果这个策划没被骂走,结局同样不利——第18段里就有一个杯具的例子。
      8 我们是玩家(或者说是消费者、顾客),我们有我们的权利,但我们同时也有义务,那就是,不要在玩着庄园的同时,干着有害于庄园的事。自然,正常地对策划评头论足不可能有错,指出他的错处也很正确,对他抱怨也没有问题,只不过要注意尺度,不要过激,不要让自己的言论有导致严重后果(停更的隐患,或难以沟通)的风险。
      诚然,这个策划犯下过许多错误,我也觉得他要么提高自己的竞争力,要么就被换下去,但是把他换下去的绝对不可能是我们,因为我们不知道合适的人选是否已经到了淘米(当然,如果有这种人出现的话,消息灵通的一些米饭是能得知的,这点大可放心)。
      9 那么,既不能把这个策划喷下去,又不能一直陷在“怀古”中(因为现在的情况是,策划以前确实没怎么玩过庄园,他甚至不知道09年黑森林的预告片),我们该怎么办呢?答案很俗,很简单,但也可以很有效:提建议。需要注意的是,“提建议”并不等于“问题反馈”,“问题反馈”大多是指汇报BUG,而“提建议”的重点则不是游戏运行上的细节,而是游戏里的内容。不过,建议可以是你亲自向官方提出的,也可以是你在论坛等大型摩尔聚集区发表的意见(甚至抱怨都可以),只要指出了发展方向且不仅是运行故障都可以算作建议。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-04-28 10:41
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        10 其实“提建议”这种行为的“历史”也很“悠久”了,大约从08年就有了吧……只不过,问题是,我们的关注点大多在回忆、抱怨官方上,而重视“提建议”的玩家却较少;同时,有的建议虽然写得很美好、很梦幻,但是被采纳的几率肯定为零,我会在下文中解释。不过,合理的建议,自然可以被采纳,我可以举几个例子:12年10月丰收祭上的竹竿舞,就是玩家想出来的主意;稍后的新天使园,也是在众多玩家呼吁“不要弃坑”、“重新重视天使园”之后弄出来的(不过我不知道他们是不是也听取了“把天使园一把火烧了吧”这句话= =);在爱心教堂的场景更新之后,官方也听取了玩家的意见,把布局改了回来(至于名称,改回来与保持都有其道理);在玩家抱怨以前的坑太多的时候,他们就把酒店、藏宝阁撤下了;还有一个最新的例子,就是在大家一直抱怨代币难得的时候,欢乐券的获得途径突然就多了。因为这些事实,我能断定,“提建议”的方法确实有效:官方确实在听我们的建议,而且也确实在接受合理的、可以改变的地方。“提建议”,确实有其可行性。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-04-28 10:42
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          11 为什么我们需要“提建议”?因为官方需要倾听我们的意见、了解我们真正需要什么。我在这里不是指告诉官方“像0809那样”、“还原”这些话,因为它们实在是太虚、太空,毕竟在五天内用一半于当年的人手来更新一周的内容的情况下,策划他们不一定有时间去细细品味以前的庄园是什么样的;而具体的意见就很好,比如我先前提到的竹竿舞可以提供有特色、有意思的玩法,而对以前的任务展开具体的分析并与现在的任务进行细致的对比也肯定有助于游戏向我们心目中的样子靠拢,我们亦可以对现有的一些设计进行优化(例如指出游戏场景布局的不足——以前,在家园中,有的图标会盖住吉吉乐卡牌册,但现在呢?)。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-04-28 10:43
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            12 当然,提这些建议的时候,也有几点务必要注意。第一点,便是上面提到的“具体”:你得让策划知道你要什么、这要怎么实现,因为他没有时间去凭空设想,他更不一定有设想出合理的东西的基础。
            在这里,怀旧的作用就出现了。如果我们在怀旧的时候,不仅仅关注当年多么多么好、我们有多么多么想回去,只关注“为什么我们喜欢当年的庄园?”“现在的庄园和当年的庄园相比差在哪里”,而同时还思考“现在的庄园具体应该怎么改才能像以前那样美好?”之类的问题,那必然是极好的。怀旧是建议的宝库,过去的点点滴滴都可能成为现在的指导。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-28 10:43
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              13 第二点,是不要突破淘米的底线,也就是说不能提出太离谱的意见(这其中便包括我之前说的“很美好、很梦幻”的意见):你若是一直呼吁他们应该少收费、减少所需在线时间的话,他们肯定不会去理你,原因很简单——钱,是维持庄园运行下去的必要因素,而且公司的目的就肯定要包含赢利,淘米没有资本去建造并一直运营一个没有收费的游戏(摩尔2可以做一个反例),同时我根据我向官方咨询到的答案推测玩家的在线时长也是很重要的,在玩家远不及09年的现在,想让摩尔变成那时候的样子,完全是白日梦。当然,我不反对对这些进行幻想,只不过别把这些幻想真当建议给提交上去就行,毕竟策划成天看这些自己也没法实现的东西也难免心烦。
              14 第三点,提的建议的方向也不能有太大问题:有一个例子,就是10年的暑假,听接触过官方人员的玩家说,那个暑假的任务便是一个玩家给官方提建议后弄出来的,至于结果嘛,从现在大家的言论来看的确逊于09年(要不然为什么大家都在回忆黑森林时代呢),而且似乎和一部电影有很大一部分雷同……那部电影我没看过,就不多说了。总之,你的建议要靠谱。


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2024-04-28 10:44
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                15 还有一点,就是在你的建议很合理但没被采纳的时候,有一种可能就是官方无力实现,比如他们现在还在卖绝版物品(连火龙珠都拿出来吸引人了),我对这种做法向来是坚决反对的,但是他们若不这样做,通过别的途径赚到的利润足够吗?如果他们不这样做,那他们有什么别的既吸引人又易于获利的方法呢?我并没有想出来,因此我也没有提这条建议,因为我觉得在没有出路的情况下,一再地重复困境也只是白搭。
                16 当然,如果你的意见没有被采纳,那么还有另一种可能,而这也是“提建议”法的弊端:提建议的人太多,甚至别人的建议和你的建议正好矛盾,官方自然不知道应该听谁的,所以只能搁置。人多嘴杂,在所难免,此时官方自然会更重视玩家们共同的意见。因此我认为,如果你希望看到自己的意见被采纳,那请先思考一下你的建议是否站在了大多数玩家的角度上,如果你的建议并不被别的玩家重视或被大多数反对,那你就不要对这个建议抱太多希望了。
                那么,如果这个建议确实属于主流,而且符合一切要求,它还是没被采纳的原因又会是什么呢?我认为有可能是提这个建议的玩家太少的缘故。再看看之前的那些事例吧:新天使园,是在玩家反映较多的情况下推出的;爱心教堂场景布局换回,是在玩家抗|议较多的情况下执行的;酒店、藏宝阁被撤下,是在许多玩家持续要求把坑去掉的时候撤的;欢乐券获取途径增多,也是在大家一起抱怨、一直抱怨之后才出现的(不算上竹竿舞,是因为它是玩法上的建议,而不是作为建议的意见;玩法上的创新,自然容易受人青睐)。呼声高的,自然容易被采纳;呼声较低的,几率自然就不能保证会很大。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2024-04-28 10:45
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                  17 说了这么多,可能有的同学早就想问了:你说的这些和“夹在中间”有什么关系?
                  答曰:这关系倒真挺大的。“夹在中间”,意味着既不侵犯玩家的利益,又对官方人员有着理解,你可以用“以人为本”四个字来概括。我们作为玩家,自然要维护自己的利益,因此我们才会热切地希望摩尔早日重振雄风、一扫颓势,重新独占儿童网络游戏市场的鳌头,毕竟那是让我们作为玩家的庄园,发展得好的庄园才是让我们的利益得以被维护的庄园。庄园和玩家,其实是统一的。
                  而官方呢,他们也是人,他们并不是万能的神,因此他们也会犯错、会令我们失望,甚至会让我们黯然神伤、郁闷彷徨……但这些都很正常,我希望我们也能以一颗平常心来看待这些难免的问题,并尽力去解决。


                  IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-04-28 10:46
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                    18 另外,我还想多说一点,那就是对官方不要太苛求。摩尔的形象加上腿之后,许多玩家都在反对,有的玩家更是专门找到了负责的官方人员去质疑,气势汹汹,但是那个时候这位官方人员正在因为赛尔号第三部电影而忙得焦头烂额,甚至都到了熬夜工作熬到6点的地步,这时候一个玩家没好气地让他解释一下为什么要给摩尔加腿,他会怎么想?来者不善,他的回答也很让人不舒服,而后来这位玩家又把质疑得到的答复公开了,结果不言而喻。在这里,我们这些反对加腿的玩家,就像我们这些希望昔日繁荣的庄园回来的人一样,对待这个问题很热情,只不过少了一点理解、一点理性。结果呢?关系很好的玩家和官方人员就这样不欢而散,而官方那位因为这件事,大概会更维护加腿的决定的(他认为加腿有道理,虽然有弊端,但是利大于弊),只怕我们不管如何再用理都无法说服他——也就是说,对官方人员的不宽容、不理解,最后倒给自己堵了一条路,距离目标又远了许多。当然,这位官方的态度确实不正确,可是在我们遇到这种情况的时候,是一直和他较劲下去以证明自己的正确更好呢,还是先暂时理解他的处境而稍后在和平地解决问题更好呢?反正前者的结果不咋地,两个人解除了从前的好友关系,并且离“腿”的解决更远了。幸而目前摩尔并没有出现这样的局面,策划也在和玩家见面的时候表达了“很希望得到建议”的想法,这些都是好兆头,希望大家不要因为一时怒起而毁坏了这种关系。


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2024-04-28 10:46
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                      19 有的人可能会问,官方所做的这些,和我们有什么关系呢?我们又为什么要去管他们做了些什么呢?让我先化用一下崔卫平教授的名言来回答吧:
                      你所站立的地方
                      正是你的庄园
                      你怎么样
                      庄园便怎么样
                      你是什么
                      庄园便是什么
                      你有光明
                      庄园便不黑暗
                      我相信,在现在还玩着庄园、还关心着庄园的你,肯定也看不惯庄园现在的许多缺点,肯定也希望能为庄园尽自己的一份力。如果是这样,那么,请允许我执子之手,一起帮着淘米建立一个更加辉煌的庄园。在你的身体里有着许多的细胞,它们支持着你生存并更好地生存;每一个细胞,都会进行呼吸作用,吸收养料后输出大量的能量来维持你的生活。同样,我们玩家一样可以作为细胞,联合起来支持着淘米、摩尔的存在与更好地存在;我们每一个人,都可以尽到自己的作用,通过你在周围收获的东西输出建议以促进摩尔的发展。
                      20 对官方人员的宽容与理解、对建设性意见的追求与提出,都是我们发挥作用的重点。
                      难道不是吗?
                      现在,为什么不开始做呢?


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端11楼2024-04-28 10:47
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                        分享完成,祝大家周年庆快乐


                        IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-04-28 10:47
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                          写这么长。。


                          星座王
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                          IP属地:山东13楼2024-04-28 12:31
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                            看完了,楼主还是太理想化了。。。。。淘米现在已经不是理解就能变好的了。。领导层那群人就有问题。策划也解决不了


                            星座王
                            点亮12星座印记,去领取
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                            IP属地:山东14楼2024-04-28 12:37
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                              我是说涛涛那抽象操作咋还有人这么护着


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-28 12:54
                              收起回复