p5x作为一款手游有着很多JRPG的底子,如主角永远是中心且游戏机制上队伍绑定主角,为游戏机制考虑主角的强度不会太弱但为了卖卡又不能完全碾压队友,所以主角和队友的强度大概是
前期:主角>队友,一般是50级前算前期,这时候队友的技能和等级没法提升太多也很难获得强力启示,而靠着三个面具叠加面板增幅的主角强度是完全碾压队友的,靠着多属性打击和灵活定位是毫无疑问的团队中心
中期:队友>主角,一般是五十级到玩家能合出最早的毕业面具之前(可能是八十级),这个阶段主角因为等级被队友拉开开始进入乏力期,队友由于金色启示的增幅强度显著上升,这一阶段主角主要负责给队友打下手打辅助
后期:主角≈队友,大后期拥有毕业面具(目前环境是黄龙和爱丽丝)的主角强度是一等一的强(可能面具还有二觉),而队友随着环境的更新和启示的优化也会越来越强,最后倾向点满灵感且拥有一套毕业面具的主角与队友强度相差不大
前期:主角>队友,一般是50级前算前期,这时候队友的技能和等级没法提升太多也很难获得强力启示,而靠着三个面具叠加面板增幅的主角强度是完全碾压队友的,靠着多属性打击和灵活定位是毫无疑问的团队中心
中期:队友>主角,一般是五十级到玩家能合出最早的毕业面具之前(可能是八十级),这个阶段主角因为等级被队友拉开开始进入乏力期,队友由于金色启示的增幅强度显著上升,这一阶段主角主要负责给队友打下手打辅助
后期:主角≈队友,大后期拥有毕业面具(目前环境是黄龙和爱丽丝)的主角强度是一等一的强(可能面具还有二觉),而队友随着环境的更新和启示的优化也会越来越强,最后倾向点满灵感且拥有一套毕业面具的主角与队友强度相差不大