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说点关于变身的看法吧

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怎么说呢变身这玩意很多虚拟作品里面都有,龙珠里有超级赛亚人,巨猿,弗利萨的三段变身,到海贼王里有路飞的二三四五档,火影就有仙人模式和九尾查克拉;小说里面则是有一些爆种功法像萧炎的天火三玄变。这些东西能够直接把人的实力拉高一个甚至多个档次实现越级挑战。但是龙珠超赛变身很尴尬一点在于他的起步倍率很高,超一直接就上了五十倍,这是由于当时老鸟想要塑造弗利萨恐怖的实力让孙悟空全力二十倍界王拳堪堪弗利萨50%实力的结果,再然后就是超赛变身龙珠里面变过一次后就很容易再变,以至于想开就开想关就关,再看到超赛但副作用是消耗大,但是相较于十倍界王拳这种的超赛不仅倍率更高而且消耗还相对更低,最后就超赛变成了一种常规手段而不是最终手段。超赛成为常规手段那龙珠以后赛亚人的战斗常态就能解决的战斗就显得没有危机感,因为有超赛兜底。对上比常态强的角色但又不是强很多就显得有点尴尬,开超赛是虐菜,不开是被虐。如果需要超赛来解决的战斗那么常态打就没有必要。龙珠自人造人篇开始可以看到主角团基本上没怎么用过常态打架了,用常态打的基本只有菜鸡,其实还是因为超赛不是最终手段而是常规手段,和龟派气功一样可以随意使用,作者需要塑造危机感,要让主角团不能第一时间打过对手以及要让观众看到满意,就决定了基本上每场战斗都要变超赛。比起其他的变身效果强的代价大,那么在其出场时保持一贯的高表现就可以显得更合理,效果不强的代价低那么也不会让人观感那么糟糕毕竟本来也提升幅度在合理范围内。超赛既想有高出场率又想有高表现那除非龙珠是龙傲天类型无敌横推,但可惜龙珠是热血流,所以超赛地位就很尴尬


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-27 19:18回复
    说真的不止龙珠是这样,看假面骑士和奥里面也是有了进阶变身后上一阶的变身就不怎么需要出场,需要他们出场那么剧情就显得不符合主题,又不是龙傲天类型


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-27 19:19
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      超赛变身系列的低代价致使他们不变身打boss能打那boss就没b格,不能打还不变就显得演毕竟官方不给限制,又不愿意让boss也有很多段进化就显得很尴尬。超蓝你说空贝变不变呢,不变就能打的敌人没啥打的意义,观众也不买账,那就只能他们长期变蓝了,于是超蓝就表现拉了


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-27 19:23
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        自在极意功还是不能掌握时用出来就可以定局,掌握了之后就没办法了,要不显得演,要不就掉价,除非转风格


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-27 19:25
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