曲目数量继《最终幻想7重制》惊人的347首之后,《最终幻想7重生》的曲子达到了400余首,相当庞大,ost完整的听完一遍后,记忆中没有收录的曲子也有几十首。这个数量是什么概念呢,拿我玩过的且曲子数量较多的游戏举例:《异度之刃3》142首、《最终幻想16》199首、
《八方旅人2》131首、《真女神转生5》114首、
《如龙8》151首、《最终幻想15》223首。(从多方听歌软件或视频网站得来)
甚至都是成倍的,而欧美游戏注重影视化配乐所以曲目大多都是不过50首的。非常夸张的是,ff16的陆行鸟之歌不过10秒钟,重生光是一个陆行鸟之歌足足写了二十多首。
当然这是得益于众多作曲家努力的成果,音乐主要负责人为浜涡正志和铃木光人,凡是ost当中的新编多半都是出自二位之手,一些原曲的重新编曲多为铃木克崇、岛翔太郎、西木康志、中村佳纪等等等等创作,而在这之后是ff音乐领军人植松伸夫为重生谱写了主题曲《No Promises to Keep》,编曲是成田勤
曲目音乐类型多样,包括但不限于:交响乐、歌剧、协奏曲、电子音乐、摇滚、爵士、Funk、Rap、jpop、上世纪8、90年代的日式歌曲和美式歌曲。
像浜涡正志这样特别风格化的作曲家,玩过13的朋友肯定一听就知道是他的曲子,个人也非常喜欢他的风格,擅长运用现代的打击乐器持续演奏,比如重生中第一次操控扎克斯时的音乐,那种幻想风直接扑面而来。可能因为他的曲子里多为和弦进行,少有优美的旋律,导致一部分玩家不太喜欢他的曲风
铃木光人主要的方向就是电子音乐,因为电子音乐又可以有非常多的风格,所以不太好细说。重生中大家特别喜爱的万能帮手之歌和忠犬斯坦普之歌都是由铃木光人编曲。有理由怀疑他写歌的时候写嗨了,重制中围墙街有一个歌手大家还记得吗,铃木又为他新编了三首歌,还是两种语言不同编曲,关键是还很好听,结果就被扔在了卡姆镇的一个小角落里,不认真逛还真找不到。
会在楼层中推荐一些曲子
《八方旅人2》131首、《真女神转生5》114首、
《如龙8》151首、《最终幻想15》223首。(从多方听歌软件或视频网站得来)
甚至都是成倍的,而欧美游戏注重影视化配乐所以曲目大多都是不过50首的。非常夸张的是,ff16的陆行鸟之歌不过10秒钟,重生光是一个陆行鸟之歌足足写了二十多首。
当然这是得益于众多作曲家努力的成果,音乐主要负责人为浜涡正志和铃木光人,凡是ost当中的新编多半都是出自二位之手,一些原曲的重新编曲多为铃木克崇、岛翔太郎、西木康志、中村佳纪等等等等创作,而在这之后是ff音乐领军人植松伸夫为重生谱写了主题曲《No Promises to Keep》,编曲是成田勤
曲目音乐类型多样,包括但不限于:交响乐、歌剧、协奏曲、电子音乐、摇滚、爵士、Funk、Rap、jpop、上世纪8、90年代的日式歌曲和美式歌曲。
像浜涡正志这样特别风格化的作曲家,玩过13的朋友肯定一听就知道是他的曲子,个人也非常喜欢他的风格,擅长运用现代的打击乐器持续演奏,比如重生中第一次操控扎克斯时的音乐,那种幻想风直接扑面而来。可能因为他的曲子里多为和弦进行,少有优美的旋律,导致一部分玩家不太喜欢他的曲风
铃木光人主要的方向就是电子音乐,因为电子音乐又可以有非常多的风格,所以不太好细说。重生中大家特别喜爱的万能帮手之歌和忠犬斯坦普之歌都是由铃木光人编曲。有理由怀疑他写歌的时候写嗨了,重制中围墙街有一个歌手大家还记得吗,铃木又为他新编了三首歌,还是两种语言不同编曲,关键是还很好听,结果就被扔在了卡姆镇的一个小角落里,不认真逛还真找不到。
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