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现在来看其实四代的方向才是正确的吧

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现在的大势所趋是策略游戏和即时战略游戏RPG化,也就是说四代英雄能直接上战场战斗其实是正确的方向,策略游戏的圣战群英传,即时战略的魔兽争霸3,二者结合的全面战争都是如此
可惜五代以后都没有保留这个设定了
还有就是魔兽后来有魔兽世界,英雄联盟也在搞英雄联盟宇宙,感觉让英雄能参与到主线剧情里以及展开英雄个人剧情是比较正确的方向,深渊号角新战役里英雄的参与度也比原版高了很多


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-27 13:24回复
    我也觉得是这样,可惜做的太匆忙,兵种和势力少了点,略显单调,后续两部资料片都没增加势力。


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-04-27 14:40
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      没问题的,没做好罢了,我34是同时接触的,其实更喜欢4代一点,可惜4没人气,我也不知道哪里能找新地图玩(有找到随机图生成器,但不如3代的好用)


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-04-27 16:19
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        育碧接手之后世界观受战锤影响太深了(话虽然这么说,但是nwc自己的英雄无敌5原案也是有蜥蜴人的)


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2024-04-27 19:08
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          这样就是另一种体验了,不排除商业上成就更高,但至少我不会玩了


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-27 22:39
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            四代其实挺好玩的
            缺点就是图形,模型美术风格有点变化太大,然后英雄没有特长同质化严重,至于平衡性这些打补丁可以解决
            最理想的英4其实是国王的恩赐那种英雄风格美术风格加英3的战略体系


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-27 22:51
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              4唯一的问题就是不该叫英雄无敌,作为魔法门的新独立外传类ip英雄无敌的姊妹篇还是挺有吸引力的,特别故事还写的挺不错


              IP属地:山东来自iPhone客户端7楼2024-04-27 23:01
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                圣战群英画面可以,游戏内容匮乏了些,还有就是难度太高了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-28 00:00
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                  我认为,两种模式应该“共存”——既有H3这种策略类的,也有H4英雄上场开“无双”的。


                  IP属地:河南9楼2024-04-28 09:59
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                    当时技术还不成熟,4代就不应该3d化


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-28 11:19
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                      4代主要问题是3d化巨难看,3不3,2不2的。没有2d的精美,只有3d的粗糙,美工粗制滥造的廉价感觉。如果他能在3d技术成熟后再开发3d版会更好。
                      英雄无敌4如果按照3代的2d开发,说不定比3代更加经典。英雄能上战场,然后技能树改一改,怪物造型和城堡小改一下,完全就能撑起来。


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-28 13:13
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                        英雄参战容易被集火,失去“英雄无敌的本意”,可以这样设定:英雄在战场上有一个初始位置,只要不移动,那么在所属兵力被全灭之前就不会被攻击,但如果你是战士型英雄,并且想让英雄参战,可以主动移动英雄冲入战场


                        IP属地:吉林来自Android客户端12楼2024-04-28 13:32
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                          我个人主要是很不喜欢它的美术风格!


                          IP属地:广东13楼2024-04-28 13:32
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                            四代真正做到了“英雄无敌”


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-28 13:59
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                              四代最大的问题是前期太难了,根本打不过


                              IP属地:辽宁来自iPhone客户端15楼2024-04-28 14:24
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