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想问下这游戏单体都有残血保护机制吗?

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譬如对面单体还有500血,不管我的武器威力多离谱,对面总能剩那么6滴,20滴的血死不掉然后溃逃,然后我就得怼着对面屁股送他出界。如果实实在在打中了就直接秒了吧,这种现象太常见了,所以我不觉得真是我运气不好正好打到对面剩了这么点血,是有什么保护机制吗,有没有mod去掉这东西


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-27 11:12回复
    每次看着对面威胁最大的单位打了我几万价值的单位然后惬意的在我护送下安全离场,我的血压瞬间就升高了……


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-04-27 11:15
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      追逃动作的问题,大部分单位移动中砍不出来


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-27 11:24
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        没有,逃跑只是单纯的士气机制,短时间受伤过重士气会掉的很快。护送问题是常见的动画问题,弄个减速或者网之类的就好了。


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-04-27 11:27
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          我想没有 因为我恐虐领主两三刀战死帝国队长和基斯里夫法师,没有残血


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-04-27 11:27
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            没有,可能的原因是单体攻击有溅射,伤害被其他单位分摊了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-27 11:41
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              我只见过陶俑好几次1血半天不死,没见过别的疑似锁血案例,该死的都死了


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-27 11:43
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                有的单位遭受最后一次攻击时会保持1血然后过两秒死甚至会爬起来开溜,这也是有时候打光杆司令,战斗内打死并且系统立即结束战斗后,敌人仍然1血活着的原因


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-27 11:52
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                  主要是这游戏很多单位没有正经追击动作,追击很多时候都是跑过去站定,然后再打,尤其是追单体,大概率a空


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-27 11:56
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                    用远程或者魔法,不然近战就是这样子,假摔很恶心


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-04-27 11:56
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                      其实是士气的问题,你打一下有死战不退的,就发现,残血他们也会继续打,然后就被砍死了


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-27 12:08
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                        你1000威力又不是全破1000威力,不破的部分被护甲挡了大半破甲威力又因为疲劳中毒什么的减一点整体再吃个抗性没砍死500血也不是不会发生全战捞比是捞在动作差死活砍不到最后一刀,不会让你砍到了伤害乱飘


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-27 12:08
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                          经常会看见追逃的领主不攻击而是顶着对面跑的情况


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-27 12:09
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                            这游戏,追逃的移动攻击稀碎。近战追逃效率很低的。这点其实挺真实的,不包围的话,步兵能追到天荒地老。但是对于高移速的近战就不太公平。而且还能集结回来恶心你


                            IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-27 12:10
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                              锤2的时候我就见过一个1血没脑袋的混勇砍了半天人才死


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-27 12:21
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