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【开发者工坊】敌人抗性与异常状态重制

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感谢ZJM的翻译
你们好,Tenno!
随着我们持续推进改善游戏体验,我们认为现在是时候重新回顾如何处理敌人的生命类型、抗性、弱点,以及一些异常状态效果了!
来深入了解一下吧!请注意,本文的很多内容都处于概念状态,并且随着我们接近《Jade 之影》的更新发生进一步变化。
目前《Warframe》的敌人拥有 13 种独特的生命类型。此外,玩家可以通过 Mod 或武器本身的属性,造成 13 种不同的伤害类型和异常状态效果。
现在的版本中,每种生命类型都对几种伤害类型有抗性,对另外几种有弱点。
对于不了解的玩家来说,请查看下方表格的生命类型:

以及异常状态效果:

如你所见,潜在的组合非常多。这些组合与敌人生命类型的交互各不相同,在游戏中并不容易呈现,这导致玩家不清楚什么伤害对什么有效或无效。
我们设计本次重制的目标是解决过于复杂的敌人抗性和护甲系统,使玩家在构建装备时有更多自由发挥的空间。
本次重制解决了我们在异常状态效果和抗性方面常见的 3 个核心问题:
目前的伤害类型和异常状态效果鼓励选择固定的几个效果作为最佳搭配。
敌人的抗性非常广泛,几乎没有展示可以显示哪些效果对哪些有效。
护甲的影响过于强大,限制了构建用于应对护甲的装备。
我们的目标是简化派系的生命类型和防御手段(例如护甲和护盾)激励玩家更容易地构建装备体系。
此外,几种异常状态效果将获得额外的改动,具体包括:爆炸、冰冻、毒气和磁力。
让我们继续吧!
新的生命类型和派系抗性
举例
让我们来举个例子:如果你在地球上与 Grineer 战斗,你带来了纯病毒/切割的装备。切割状态触发出血,由病毒状态增强,出血可以绕过护甲击杀敌人。
但是,切割伤害对铁质和合金护甲造成的伤害较少,对机械没有有利增伤。为了最大化对 Grineer 的伤害,你可能会考虑在你的装备中加入穿刺、腐蚀和辐射伤害。爆炸伤害对机械也特别有效。
显然,这里有太多事情需要考虑,最终导致了病毒/切割成为万金油方案。
简化敌人的生命
因此,让我们简化这个系统:生命,护甲和护盾。所有生命类型合并为统一的生命,铁质和合金护甲合并为统一的护甲,原型护盾和护盾合并为统一的护盾。
我们不再需要处理 13 种敌人生命类型,而是可以使用 3 种类型来构建更易上手的派系抗性和弱点系统。
星图
所以,抗性更多的是与派系相关。我们让适当的派系抗性普遍影响该特定敌人群体。
因此,星图将根据星球的派系抗性显示推荐伤害。列出与当前派系一致的弱点和抗性,以推荐玩家选择针对特定派系或位置的伤害类型。

如果一个星球上存在多个派系,例如火卫二上的低语者或感染者,那么这些不同的派系将有自己的抗性和弱点,这也将显示在上面。
而且,无论敌人对该伤害类型是否有抗性,异常状态效果都将照常生效。如果敌人有护盾,但节点的敌人对磁力伤害有抗性,磁力异常状态效果仍将影响敌人的护盾效果。
此外,即使敌人的护甲或护盾被移除,伤害抗性也不会改变,因为它们是按照派系设置的,这些弱点或抗性将继续平等地影响它们所拥有的任何生命类型。
抗性变化
在一个派系内,伤害类型的抗性和弱点可能会根据位置变化。例如,常规 Grineer 可能与赤毒 Grineer 有不同的抗性和弱点。
这可能不是必要的,但我们认为这可以增加一些乐趣和多样性!
再举一个例子
假设地球上 Grineer 的弱点是腐蚀和火焰伤害。玩家携带了腐蚀和火焰伤害武器,对该派系所有在场的敌人造成更高的伤害。
然后,玩家选择的异常状态效果将继续独立生效,所以也许玩家可以把武器换成病毒伤害或通过副武器带来病毒伤害。病毒的异常状态效果将对腐蚀或火焰伤害武器造成巨大的影响,对所有在场的敌人都有效。
现在,玩家的伤害类型不再仅对少数敌人有效而对许多其他敌人中立;玩家选择的伤害类型变得更普遍有效,同时还可以利用久经考验的异常状态效果。
有了上述改动,伤害类型在 13 种看不见的生命类型之间的差异已经减少,使玩家能够更容易地通过两种伤害类型和自己喜欢的游戏风格为一个派系构建装备。
新的护甲调整
护甲具有压倒性的优势,尤其适用于 Grineer 敌人。Grineer 敌人的 EHP(也就是有效生命值)是敌人的实际生命值,包括了伤害抗性(DR)的计算。
例如,
一名普通的 200 级重型机枪手拥有 104805 生命值。然后,他拥有 10815 铁质护甲,换算为 97% 伤害抗性,最终达到了 3883359 有效生命值。仅仅计算伤害抗性就从 104805 飞跃为超高的数字。
处理问题
众所周知 Grineer 的护甲使他们的有效生命值经常达到疯狂的数字——这使剥离护甲变得非常重要。
如果没有护甲剥离,玩家会依赖病毒/切割和火焰来解决这个问题,因为腐蚀在减少伤害减免的效果对玩家感觉不够有用。(在 10 层腐蚀状态下,重型机枪手仍保留了 87% 的伤害减免)

为了解决这个问题,我们打算作出以下改动:
敌人的护甲将在某个百分比时设定上限,使腐蚀层数的实际影响力更高。
护甲增长曲线将更加平均,而不是将重点放在底部。剥离少量护甲仍能获得可观的收益,而不需要完全剥离护甲。
设定所有敌人护甲的最低阈值。
敌人的护甲将不会低于某个最小值,护甲不应该完全失效。
Grineer 敌人的生命值将在一定程度上重新调整,以补偿损失的削弱的伤害抗性,维持与目前版本相近的击杀时间。
这样就可以降低完全剥离护甲的必要性,同时使部分剥离护甲获得更好的效果。
玩家的护甲将保持不变。
新的护盾调整
Grineer 在设计上坦度更高,但 Corpus 试图通过他们的护盾来弥补差异。然而,Corpus 的有效生命值显然较低,使他们比较容易对付。
我们的目标是通过他们的护盾减少 Grineer 和 Corpus 敌人击杀时间(TTK)之间的差异,使 Corpus 护盾的战斗更具挑战性和趣味性。
我们的目标是进行一些护盾恢复和延迟的数值改动,让异常状态更好地发挥作用,特别是在对抗高等级敌人时。
可能的数值改动有:
敌人护盾在耗尽时恢复延迟更短。
敌人护盾在受击时恢复延迟更短。
敌人护盾恢复速度更快。
游戏初期的新手玩家仍将能够轻松突破低等级护盾,因为像其它数值一样,上述改动不会显著改变局面。然而,像磁力这样的异常状态效果在对抗高等级敌人时的效果将会更加明显。
玩家的护盾将保持不变。
敌人有效生命值缩放
请注意,从 100 级开始,敌人将获得更高的生命值,护盾等数值提升。
异常状态效果的改动
随着一系列新的抗性变化、护甲调整和生命变化,我们希望重新审视社区中通常较少使用的异常状态效果!再次强调,随着我们临近《Jade 之影》更新,一切都可能会改变!
爆炸
爆炸就是要爆!我们关于爆炸的概念和想法层出不穷,目前还没有具体内容,因为我们还在继续研究!
冰冻
我们的目标是强调冰冻的效果,即减缓和冻结敌人。
冰冻现在拥有一个新的效果,当达冰冻层数上限时,可以冻结敌人。
冰冻获得了新的叠加层数上限!
施加满层冷冻后冻结敌人几秒钟。
冻结敌人时,暴击伤害大幅提升。
被冻结的敌人会受到什么影响?
护盾不会恢复。
造成冰冻伤害的武器和战甲技能都能从这次改动中获益。
冰冻可能会与其它异常状态产生联动效果,例如切割出血。
重要敌人(追随者,头目等)不会被完全冻结,因此它们也会免疫完全冻结的暴击伤害增幅效果。
毒气
毒气的可视性较差,使得其难以与敌人或玩家自己区分开来。因此,引入增强视觉效果来清晰地展示毒气异常状态是十分重要的。
我们有一些初步想法,但这些都可能会改变:
根据异常状态的范围扩展毒气云效果的范围。(在 10 层时上限为 6 米)
为受到毒气影响的敌人添加额外的视觉效果。
毒气效果具有蓬松的体积,以提高可视性。
毒气效果周围增加额外的飘浮粒子特效。
敌方毒气效果增加额外的红色,以向玩家传达其威胁。
磁力
磁力异常状态不会有重大改动,我们的目标是使其成为针对 Corpus 和拥有护盾的敌人的更强力地选择。
如前所述,磁力效果的目标是影响影响敌人的护盾恢复延迟,护盾恢复速度,以及重置护盾延迟!
此外,我们也有兴趣提升磁力伤害类型对抗虚能护盾的效果!目前可能的想法有:
增加对虚能护盾的伤害下限。
增加对虚能护盾的伤害上限。
谢谢你们,Tenno!我们十分期待看到大家的反馈!


IP属地:美国1楼2024-04-27 09:10回复
    “使腐蚀层数的实际影响力更高”“敌人的护甲将不会低于某个最小值,护甲不应该完全失效”


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-04-27 09:33
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      线性削甲确实合理一些


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-04-27 09:50
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        好多内容


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-04-27 09:51
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          简单浏览了一下,基本就是为了降低G和C的实际血量差距(按de所说的话,G的ttk基本不变,另外把C的ttk拉长到和G差不多),然后加强一些弱势元素


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2024-04-27 09:55
          收起回复
            那能不能出个原力石分解系统,把合出来的绿石头分了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-27 10:03
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              总感觉把现在主流的玩法都削了一遍


              IP属地:浙江7楼2024-04-27 10:09
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                好!好!好!
                先出个绿石头完全剥甲,再搞个不能完全剥甲;
                同一派系不同位置抗性不同,意思是换星球做任务,我得换配置?


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-04-27 10:30
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                  其实DE就应该把爆炸做成一个单独的物理属性,冰+火做一个新属性,爆炸怎么想都和冰+火不搭


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-04-27 10:39
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                    这***的要配腐蚀磁力了


                    IP属地:江西来自手机贴吧10楼2024-04-27 11:10
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                      很好,我支持


                      IP属地:上海11楼2024-04-27 13:44
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                        我刚做出来十几个绿石头


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-27 13:53
                        收起回复
                          简化生命类型算是好事吗?我个人还挺喜欢原来的各种护甲护盾血量的


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-04-27 14:02
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