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崩溃大陆2:战斗设计

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面对《崩溃大陆2》我们有一大设计挑战就 - 战斗。这款游戏是续集,那么我们如何让它比原作中战斗更有趣 (更好玩),同时让人觉得这款游戏仍然是《崩溃大陆》吗?
首先,预警红圈
在一代中,我们会在地面上画出一个指示器,就是 ”预警红圈“,然后你们就知道攻击会落在哪里。
在《崩溃大陆2》中,我们仍然希望战斗的时候使用预警红圈,但是我们需要打磨一些细节,所以一些尝试后,我们终于可以把预警红圈做成任何的形状!现在不只是圆圈和长方形了,例如?两只可爱的猫爪或太空锅!


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2024-04-26 22:34回复
    闪避(翻滚)
    没有什么比勉强躲过被什么东西击中更令人满意的了,因此我们添加了经典的翻滚闪避机制,作为移动和战斗的核心元素。在攻击提示区之间翻滚,然后滚过汹涌的河流到达安全地带!


    IP属地:吉林来自iPhone客户端2楼2024-04-26 22:34
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      好吧,我们说的 "汹涌的河流 "可能是 "安静而狭窄的小溪"。
      你可能会想:"天啊,《崩溃大陆 2》的战斗听起来很刺激啊!"。我们知道大家很急,但是先别急!我们还有更多惊喜等着你们。
      这就是......


      IP属地:吉林来自iPhone客户端3楼2024-04-26 22:34
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        突袭
        虽然原版游戏中确实有一些远程武器,但是重点绝对是近战。《崩溃大陆 2》为大家提供了更多远距离作战的方式:我们有长矛、炸弹、怪异的尖刺种子,甚至还有可投掷的鱼!
        (如果你还不相信鱼是很好的远程武器,那就试试和狮子鱼一起玩玩这块烫手的山芋,然后再告诉我们)。
        还有什么? 隐形!


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2024-04-26 22:34
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          只有一个幽灵般的小轮廓飘来飘去。如果我看到她追过来,我一定会被吓到。我是说,我当然看不到她。但如果我能看到这个轮廓,恐怕我要吓尿了。


          IP属地:吉林来自iPhone客户端5楼2024-04-26 22:34
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            与第一代玩法类似,崩溃大陆2同样要在打怪、探索新地图的同时收集资源、升级装备、建造建筑物,但不同的是,地图将更大、玩法将更多、剧情也会更有趣,一些在第一部里出现的问题也将得到改善,包括后期乏味、流程重复性大等问题。


            IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2024-04-27 12:10
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              Q:后期重复性问题是否解决:
              A:“我们听说过很多关于 《崩溃大陆》的说法,其中之一就是当你进入后面的游戏时,你会觉得游戏开始变得千篇一律。制作《崩溃大陆2》的时,我们想解决这样的问题。我们手工制作所有的原件,而不是依赖程序生成,减少对等级提升的依赖(这样你制作的东西不是一次性的)。《崩溃大陆2》的世界更开放还有玩家们有更多可以做的事情。我们觉得《崩溃大陆2》比 《崩溃大陆》有深度与更有趣。”


              IP属地:吉林来自iPhone客户端7楼2024-04-27 12:11
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                Q:是否会添加mod:
                A:“发布的时候,我们可能不会支持MOD,但是我们希望很快能加。我们制作第二代的方法让我们加MOD,但是这就是很大的挑战,所以我们不能承诺任何事情。”


                IP属地:吉林来自iPhone客户端8楼2024-04-27 12:11
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                  1. 《崩溃大陆2》有没有联机模式?《崩溃大陆2》是一款单人的游戏,因此我们目前没有联机模式的计划。
                  2. 有没有局域网多人游戏?我们在开发初期对多人模式进行了一些尝试。不过我们意识到我们没有足够的资源将游戏做到我们期望的样子。不过我们希望有一天能加入多人模式!


                  IP属地:吉林来自iPhone客户端9楼2024-04-27 12:12
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