面对《崩溃大陆2》我们有一大设计挑战就 - 战斗。这款游戏是续集,那么我们如何让它比原作中战斗更有趣 (更好玩),同时让人觉得这款游戏仍然是《崩溃大陆》吗?
首先,预警红圈
在一代中,我们会在地面上画出一个指示器,就是 ”预警红圈“,然后你们就知道攻击会落在哪里。
在《崩溃大陆2》中,我们仍然希望战斗的时候使用预警红圈,但是我们需要打磨一些细节,所以一些尝试后,我们终于可以把预警红圈做成任何的形状!现在不只是圆圈和长方形了,例如?两只可爱的猫爪或太空锅!
首先,预警红圈
在一代中,我们会在地面上画出一个指示器,就是 ”预警红圈“,然后你们就知道攻击会落在哪里。
在《崩溃大陆2》中,我们仍然希望战斗的时候使用预警红圈,但是我们需要打磨一些细节,所以一些尝试后,我们终于可以把预警红圈做成任何的形状!现在不只是圆圈和长方形了,例如?两只可爱的猫爪或太空锅!