新版本还没测试过卡组,暂且定位为娱乐卡组,合卡需谨慎。
表格是默认无场面和满手牌情况。格子数,手牌数和对方场面大小的情况只分析了一部分。
还有一些条件没有分析上,比如2沙2跳,我自己是想不出还有什么提升的,可能以后会有。
一些条件下是可以用别的条件的公式的,比如1沙1跳自然能用1沙的公式。
对方场面有限时,尽量送鸟前面的突袭怪。跳-沙和步-沙时也尽量作用于鸟前面的沙,这样舞动全场收鸟的顺序会靠前。
公式表百度网盘链接链接:网页链接提取码:4752
表格是默认无场面和满手牌情况。格子数,手牌数和对方场面大小的情况只分析了一部分。
还有一些条件没有分析上,比如2沙2跳,我自己是想不出还有什么提升的,可能以后会有。
一些条件下是可以用别的条件的公式的,比如1沙1跳自然能用1沙的公式。
对方场面有限时,尽量送鸟前面的突袭怪。跳-沙和步-沙时也尽量作用于鸟前面的沙,这样舞动全场收鸟的顺序会靠前。
公式表百度网盘链接链接:网页链接提取码:4752