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带xxx早打死xxx情况和带xxx在xxx战场比较好其实都是一些比较抽象的说法。
两个例子,例如有些人觉得类星体早机器人这边鸟用没有,但是实际上我经常带,因为机器人这边焦土可以处理的太多了,三号位有时候就是做任务用的,刚好背个类星体还能背背包。处理坦克,炮塔,无畏都可以找机会蓄力。虽然效率不高。但毕竟也能远程打打。
但问题是这个也只是我个人觉得舒服,也会有绝对不舒服,其他战备相对来说上位的环境。
例如这局是中甲海,然后任务都是炮艇什么的。
虫子这边也有,例如我喜欢带轨道打击,脱手就是一只强袭或者半只泰坦。
但是有人就觉得eat直接三次穿甲伤害,要么直接秒三只强袭,要么打开三只强袭的护甲可以打肉打死。效率爆杀轨道打击。
某些情况下确实,这确实算是上位替代了。
但是实战有时候没这个机会给你三次穿甲伤害,有可能打出来的效率就不如直接脱手的轨道打击。
就是说,其实脑测的xxx战备大于xxx战备这种话题,没有过大的必要。主要是看使用者水平和环境允不允许。例如我看被挂的四个类星体,其实也不算什么大事嘛,而且四类星体可以高效处理大量任务目标。例如秒杀坦克,秒杀飞龙巢,秒杀炮楼,快速击杀移动工厂,快速的无消耗摧毁虫巢(当然榴弹手枪出来后我不好说)
根本上来说还是看理解和机师操作。
因为游戏的环境存在大量不确定性,所以没有什么战备是绝对的好过于某些战备,即使是某些垃圾也是可能某些环境有用。
但是有些战备根本上的数值和设计确实是垃圾的不能看的,这个不是说所有环境都不能用。而是说它的设计已经到了一个不好玩的程度了。例如重机枪,肌肉强化,哨戒机枪(不是加特林那个),br14,这种玩家就算整活也不舒服的玩具。
不过攻击别人配装什么的没必要。这个,怎么说呢,这样下去容易变成鬼佬那种配装猎巫(没带强力的就踢)评测时骂骂垃圾就好。该玩啥玩啥。我之前还时不时玩玩反器材这种乐色玩意。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-04-26 11:39回复
    本质上来说,还是箭头平衡烂完了,攻击喜爱某些装备的玩家,这个是真没必要,矛头还是应该指向源头的,内耗这个玩家社区烂了以后也不好。总不能以后也搞点野房规,禁这禁那吧。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-04-26 11:41
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