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云顶之弈这个游戏已经可以盖棺定论了。

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一个纯粹的运气游戏+部分小学水平的背板游戏。我知道某些高贵的高分玩家不认可这个结论,因为某种意义上是否定了他们取得的“荣誉”,但先别急,听我分析完再喷。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-04-26 04:19回复
    当一个游戏某一种元素占据主导时,就可以说这是个什么游戏。比如说无畏契约,虽然人物有技能,输赢看包炸不炸,但终归是fps游戏,主体元素是枪法,枪法是技术,需要日积月累的磨炼,别人的枪法你没法复刻,每个人的枪法都不一样,练成什么样都是自己的水平,因此说无畏契约是竞技游戏,没什么问题。


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2024-04-26 04:21
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      从上面的角度分析,云顶之弈的元素也就显而易见了,大体上就是三个元素,凑羁绊,凑装备,凑棋子。其中这三个元素,棋子显然是最重要的,因为凑羁绊和凑装备都是为了提升棋子战力。那棋子是哪来的?除了选秀和海克斯的锦上添花,主要是d出来的,d是什么?没错,就是按一下键盘上的d字母,然后等着系统给你发牌,这个过程是随机的,纯粹看运气,你没办法干涉。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-26 04:31
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        有人可能会觉得,仅仅因为d牌是随机的,就说云顶是运气游戏未免太武断了,是的,云顶不只有d牌,也有阵容搭配和站位。但你但凡玩过云顶,你就知道,d牌的重要性是后两个无法比拟的,因为无论你怎么灵活的转变阵容,精巧的站位,你最后都要确定下来一套阵容,都要回归到d牌上来,d牌是纯随机,没有保底,因此哪怕你云顶是世界第一,你都要感谢发牌员让你那一局局游戏中达成了能让你吃分的阵容,因为如果他不想,你就做不到。


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-04-26 04:42
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          那云顶真就没有一点技术可言吗?也不尽然,比如开发阵容就是技术的体现,每个赛季都有厉害的玩家开发出独特的强势阵容,但可惜的是,这并不能像fps的枪法那样,成为只属于他们的技术。因为其它玩家只需要和他们拿一样的装备,一样的棋子,一样的站位,就能把这所谓的技术变成自己的,简单的像小学考试。


          IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-26 04:55
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            因此这样一个运气元素为主导,并且技术部分可复制性极强的一个游戏,说它是运气游戏,其实没什么问题,我不否认某些高分玩家有一些独到的见解,但无法改变这个游戏根本的运气机制,并且他们的见解也极容易成为简单的背板。我也很喜欢云顶,它是我和朋友消遣时光的好游戏,但如果非要把它上升到竞技性游戏的高度,那大可不必。


            IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-04-26 06:23
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