有人说,这个版本是打架的版本,我完全赞同,但是输了是因为打架没打过,我却很难苟同,因为鼠方胜利的目标是推完奶酪,而不是把猫击倒多少次,猫也是如此,猫的目标是阻止老鼠推奶酪,而不是少被老鼠击倒多少次。所以,一切输了游戏的本质就一点,奶酪被推了。鼠方有很多角色,大致可以分为推奶酪的,救人的,干扰的,铂金钻石这种低端局未必会救人,未必会干扰,但一定会推奶酪,我们当年第一次玩游戏就告诉我们奶酪的重要性,第一个角色也是杰瑞,所以奶酪位才是至关重要的,虽然说有手就行。今年一月份杰瑞的加强,我自认为让杰瑞成功的到达了唯一的t0,优先于海盗表哥的t0,侦探也比不过杰瑞的,因为我发现杰瑞的存在以一己之力而更大程度上破坏了原本的节奏——你打过猫六级老鼠五级的四人墙吗?我打过,并且不止一回,那几局输得莫名其妙,就算我侦查期打的再好,一切却不在我的掌握之中。所以现在超模的不是干扰位,而且推位,无论是三保一还是拉扯,都是为杰瑞而存在的,杰瑞不惜一切代价的以最快速度进入墙缝期,压低猫的等级,拉快游戏节奏,这也是为什么很多猫带起了渊博,甚至出现了777托普斯这种畸形的存在。鼠方打架的角色是起到什么作用的呢?干扰位就是到猫脸上蹦跶吗?错了,是拦截。侍卫不适合这个版本是因为上不去火箭,而不是抓不住老鼠。打架队强吗?很强,我承认,但是打架队真正强的是什么呢?是表哥和海盗吗?不,强的是三保一的那个一,是那个杰瑞让牛汤带了渊博且四开的前提下最后一块奶酪也没有三被,是杰瑞让黑猫六级就守最后一块奶酪。任何老鼠都是打不过猫的,再弱的猫也打得过最强的表哥或者海盗,橘猫也不例外。侍卫和斯飞这种追击猫的强度在打架版本的低迷就是因为奶酪位的强大——猫比老鼠需要等级,等级的需求远远的大于老鼠,他们是守不住奶酪的,也就导致他们打不了架,这是一个恶性循环——苏蕊,这是自从出现就在t0的角色,因为他的打架能力——霸体,伤害,和虚弱时间——这就导致苏蕊是一个半防守的猫,一夫当关万夫莫开,如果没有真空期的话,是没有老鼠可以挡得住的,就像黑猫一样,黑猫就是低配的苏蕊,强大的打架能力和续航能力,出色且脱俗的伤害,但唯一的不同是,苏蕊怕稳救,黑猫怕奶酪位。细想起来,扪心自问,苏蕊真的怕稳救吗,怕稳救是否代表浪费了穷追且未一波杀穿?那后期为什么不能打了呢?是否真正怕的是没有节奏呢?节奏到底是谁破坏的呢——因为奶酪位的存在,苏蕊才没有节奏,因为奶酪位的存在,黑猫才受不住奶酪。我打过很多的阵容,但是有几局让我因为印象十分深刻,那就是以前打钻石局遇到的萌新阵容,三个奶酪位,是的,他们只会奶酪位,也只会推奶酪,我开局三开,五级打的三人墙缝,输了。我想说的是,真正让猫打不过打架队的是节奏和等级,等级压制是可怕的,大多数老鼠的巅峰期比猫要靠前,让一个十级的任意猫打零级的一车,就算是浅唱也能四飞,所以,真正应该打压的奶酪位的本身。我记得无悔前两天说过一句话,他说如果对面ban苏蕊却没ban黑猫的话,打架队会很难打。懂了吗?打架的阵容是怕打架的,就像拉扯的阵容怕拉扯一样,你拿追击猫打拉扯阵容一样会很简单,这也是为什么对面没有干扰位的时候是莱特宁和斯飞侍卫的高光。现在黑猫你知道国一是什么卡吗?7644,乘胜穷追熊熊加大,黑猫就是小图最完美的角色,游轮图ban了侦探和杰瑞之后稳定的局,因为打架队怕打架——没有老鼠打得过猫。牛汤你知道吧,八级点三被就够用了,密闭空间的神,虽然说我自认为守奶酪能力不如黑猫,你猜我32ban的话,牛汤怎么ban呢?我是ban杰瑞侦探魔术师呢还是ban表哥海盗拿坡里呢?那就得问有没有老鼠能抗牛汤两下了,三被之下众生平等,相同等级的打架猫面前一切打架队都是垃圾。