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对这个打架版本的思考

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有人说,这个版本是打架的版本,我完全赞同,但是输了是因为打架没打过,我却很难苟同,因为鼠方胜利的目标是推完奶酪,而不是把猫击倒多少次,猫也是如此,猫的目标是阻止老鼠推奶酪,而不是少被老鼠击倒多少次。所以,一切输了游戏的本质就一点,奶酪被推了。鼠方有很多角色,大致可以分为推奶酪的,救人的,干扰的,铂金钻石这种低端局未必会救人,未必会干扰,但一定会推奶酪,我们当年第一次玩游戏就告诉我们奶酪的重要性,第一个角色也是杰瑞,所以奶酪位才是至关重要的,虽然说有手就行。今年一月份杰瑞的加强,我自认为让杰瑞成功的到达了唯一的t0,优先于海盗表哥的t0,侦探也比不过杰瑞的,因为我发现杰瑞的存在以一己之力而更大程度上破坏了原本的节奏——你打过猫六级老鼠五级的四人墙吗?我打过,并且不止一回,那几局输得莫名其妙,就算我侦查期打的再好,一切却不在我的掌握之中。所以现在超模的不是干扰位,而且推位,无论是三保一还是拉扯,都是为杰瑞而存在的,杰瑞不惜一切代价的以最快速度进入墙缝期,压低猫的等级,拉快游戏节奏,这也是为什么很多猫带起了渊博,甚至出现了777托普斯这种畸形的存在。鼠方打架的角色是起到什么作用的呢?干扰位就是到猫脸上蹦跶吗?错了,是拦截。侍卫不适合这个版本是因为上不去火箭,而不是抓不住老鼠。打架队强吗?很强,我承认,但是打架队真正强的是什么呢?是表哥和海盗吗?不,强的是三保一的那个一,是那个杰瑞让牛汤带了渊博且四开的前提下最后一块奶酪也没有三被,是杰瑞让黑猫六级就守最后一块奶酪。任何老鼠都是打不过猫的,再弱的猫也打得过最强的表哥或者海盗,橘猫也不例外。侍卫和斯飞这种追击猫的强度在打架版本的低迷就是因为奶酪位的强大——猫比老鼠需要等级,等级的需求远远的大于老鼠,他们是守不住奶酪的,也就导致他们打不了架,这是一个恶性循环——苏蕊,这是自从出现就在t0的角色,因为他的打架能力——霸体,伤害,和虚弱时间——这就导致苏蕊是一个半防守的猫,一夫当关万夫莫开,如果没有真空期的话,是没有老鼠可以挡得住的,就像黑猫一样,黑猫就是低配的苏蕊,强大的打架能力和续航能力,出色且脱俗的伤害,但唯一的不同是,苏蕊怕稳救,黑猫怕奶酪位。细想起来,扪心自问,苏蕊真的怕稳救吗,怕稳救是否代表浪费了穷追且未一波杀穿?那后期为什么不能打了呢?是否真正怕的是没有节奏呢?节奏到底是谁破坏的呢——因为奶酪位的存在,苏蕊才没有节奏,因为奶酪位的存在,黑猫才受不住奶酪。我打过很多的阵容,但是有几局让我因为印象十分深刻,那就是以前打钻石局遇到的萌新阵容,三个奶酪位,是的,他们只会奶酪位,也只会推奶酪,我开局三开,五级打的三人墙缝,输了。我想说的是,真正让猫打不过打架队的是节奏和等级,等级压制是可怕的,大多数老鼠的巅峰期比猫要靠前,让一个十级的任意猫打零级的一车,就算是浅唱也能四飞,所以,真正应该打压的奶酪位的本身。我记得无悔前两天说过一句话,他说如果对面ban苏蕊却没ban黑猫的话,打架队会很难打。懂了吗?打架的阵容是怕打架的,就像拉扯的阵容怕拉扯一样,你拿追击猫打拉扯阵容一样会很简单,这也是为什么对面没有干扰位的时候是莱特宁和斯飞侍卫的高光。现在黑猫你知道国一是什么卡吗?7644,乘胜穷追熊熊加大,黑猫就是小图最完美的角色,游轮图ban了侦探和杰瑞之后稳定的局,因为打架队怕打架——没有老鼠打得过猫。牛汤你知道吧,八级点三被就够用了,密闭空间的神,虽然说我自认为守奶酪能力不如黑猫,你猜我32ban的话,牛汤怎么ban呢?我是ban杰瑞侦探魔术师呢还是ban表哥海盗拿坡里呢?那就得问有没有老鼠能抗牛汤两下了,三被之下众生平等,相同等级的打架猫面前一切打架队都是垃圾。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-26 01:07回复
    我的单排队友可不管,它们奶酪位打牵制,牵制位推奶酪


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-26 06:59
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      现在游戏的核心就是奶酪位推奶酪,干扰位保奶酪位,猫要么抓奶酪位要么和干扰位打架争取四奶酪飞一个打防守。但是没有楼主说的那么玄乎。奶酪位三分钟五块是建立在猫不干扰的基础上的,再加上如果开局奶酪位趋势的话就更慢了。而其他干扰位也有一定的推速(三分钟以后)。所以,奶酪位的作用并不是直接获取游戏胜利,而是逼迫猫必须去干扰从而让节奏在老鼠手里


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-26 07:26
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        玩过一次三分钟五奶酪,阵容是侦探杰瑞、泰菲、杰瑞、柠檬杰瑞,结果墙缝都砸开了,就我一个侦探跑了出去


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-26 07:51
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          因为有个好友临时有事没来,我们三排打钻二局,随机队友选了侦菲,三干扰打牛汤,从三分钟开始就从黑麦转队麦让侦菲推奶酪,三干扰打到七分钟飞一个,开局只有一蛋糕,一级打三级打到七分钟打成8级打十级,还是一块奶酪,我真服了道具都打光了,侦菲一直来猫这边,死一个队友就来和猫打架,三干扰就不太怕掉点一个,开麦从三分钟一直叫他推奶酪,到7分钟都没推,唯一一块还是开局溜猫,一个干扰位支援,一个干扰位偷的。真服了,7分钟一块玩个屁啊


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-26 08:22
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            奶酪位一直都是最适合一个队伍里最菜的人玩的,如果奶酪位成了鼠赢的关键,那肯定是猫不会针对奶酪位。痕白s8那时还是双推版本就指明了先抓到奶酪位就赢一半,何况现在这种单推版本


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-26 09:28
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              又一个只发文字不发表情和图片的人出现了,看的我眼睛都花了,我直接干的真棒谢谢你


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-04-26 10:05
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                这就是个奶酪游戏,推的越快结束的越快


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-04-26 10:20
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                  可以说是很透彻了,实际上直接从猫鼠的双方获胜条件上面就能看出来
                  鼠是推完奶酪打完墙缝,猫是放飞所有老鼠所以老鼠的阵容一边分为两种角色:达成己方目的的奶酪位破墙位,遏制对方目的的救援牵制辅助位
                  在以前可能会有双推双救来保证己方目的的奶酪速度和遏制对方目的,或者直接速推流一举达成己方目的
                  但随着版本更迭,用牵制位更多而不是救援位更多来遏制对方目的阵容开始崛起,还有一个要素就是数值膨胀


                  IP属地:新疆来自iPhone客户端9楼2024-04-26 10:36
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                    看完了,可以说你对游戏的理解比大多数人都要透彻,节奏和等级压制确实是这个游戏获胜的关键


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-26 20:58
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                      是这样,猫在奶酪期可以被打倒10次20次,只要有一次反杀拿到节奏就有机会翻盘,但如果被打倒10次对面都推完打墙缝了,那就难了。
                      但打架版本也肯定是要有一个奶酪位,这不用说,不然就是本末倒置,为打而打。
                      侍卫劣势是上火箭,不过斯飞不太一样,他的弱势区间不是因为奶酪位,也不是因为打架打不过,是缺乏免控导致被减速和控制克制太严重,一旦退出疾冲就成白板了。奶酪位推得如何对他影响的是没有减速大的。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-26 23:06
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                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-04-27 00:36
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                          现在墙缝期很难赢 遇到车队几乎墙是很快就破了


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                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-27 10:19
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