其实只要给普通武将附加两个特技效果就可以极大拉进他们和名将之间的差距:犄角和待伏(通过功阶自定义包实现)
有犄角在,普通名将根本不敢对战两个菜鸡,能被控死
有待伏(当然需要扩大待伏生效的地形)在,高智文官打人也很疼的
如果再附加火计效果,四级火科技出来之后,武将之间基本没有区别了(除了那几个特别的大核)
以后的sire能不能实现这个效果:当击破敌队一定数量之后就可以获得敌方科技。比如击破敌队10队弩兵,就可以获得弩兵科技(现在灭势力获得科技还是太慢,不能均衡ai势力实力)。可玩家无效,加快ai科技扩散
有犄角在,普通名将根本不敢对战两个菜鸡,能被控死
有待伏(当然需要扩大待伏生效的地形)在,高智文官打人也很疼的
如果再附加火计效果,四级火科技出来之后,武将之间基本没有区别了(除了那几个特别的大核)
以后的sire能不能实现这个效果:当击破敌队一定数量之后就可以获得敌方科技。比如击破敌队10队弩兵,就可以获得弩兵科技(现在灭势力获得科技还是太慢,不能均衡ai势力实力)。可玩家无效,加快ai科技扩散