作为一名游戏研发工程师,我打算自己开发一套类似的手游。
体验+调研了将近一个月,这个游戏越来越离谱,快吐了,我找了2、3个志同道合的朋友,打算一起研发一套类似的游戏,想了想,一定要遵循以下:
1. 保证0氪玩家也要有可玩+成长空间;
2. 游戏中的物件,严格遵循前期设定的获取概率且概率不可调,为了游戏的成长性,可新增物件。比如说,新物件上线且只有500个,在设定了概率和获取方式的前提下,500件被玩家获取后,此物件绝版,后续也不会调整游戏导致物件不可用或者浪费掉,保证物件的稀缺性和唯一性,获取方式不会通过氪金;
3. 接上条,上线内部交易系统,大家可以以物换物或者钻石买物,个人卖物前需遵循游戏规定,保证大家辛苦刷出的物件有所价值,而不是通过第三方进行交易且容易被骗;
五一后开始干活,我会持续更新
体验+调研了将近一个月,这个游戏越来越离谱,快吐了,我找了2、3个志同道合的朋友,打算一起研发一套类似的游戏,想了想,一定要遵循以下:
1. 保证0氪玩家也要有可玩+成长空间;
2. 游戏中的物件,严格遵循前期设定的获取概率且概率不可调,为了游戏的成长性,可新增物件。比如说,新物件上线且只有500个,在设定了概率和获取方式的前提下,500件被玩家获取后,此物件绝版,后续也不会调整游戏导致物件不可用或者浪费掉,保证物件的稀缺性和唯一性,获取方式不会通过氪金;
3. 接上条,上线内部交易系统,大家可以以物换物或者钻石买物,个人卖物前需遵循游戏规定,保证大家辛苦刷出的物件有所价值,而不是通过第三方进行交易且容易被骗;
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