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机制角色里连发

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不带节奏
只说自己的看法
不知道为啥,我对这几个角色抵触感拉满了直接
不知道为什么玩了这么久原神了,这几个生命之契角色给人的感觉就像是一个小说作者为了赚钱,圆设定,把古早的没什么存在感的设定,重新拉上来了,且像窜了一样的连发。越说我越不舒服真的是生理不适了。挺好的,之前还担心会不会吞不住原石,现在可以全跳过了。
(做不出新创意可以不做,我说实话没搞懂现在才出生命之契的意义,除非纳塔也有这个机制)
感觉荒芒属性也是,整个枫丹都快结束了,除了芙芙的双形态和大世界有直接感官,深渊从来没体会到过荒芒的特点。


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-04-24 05:46回复
    还好吧,生命之契就跟枫丹前期出的自己掉血回血角色差不多,一种新机制而已。当初只有枫丹人才有荒芒,只有枫丹人才能鱼跃跳水的时候就该知道新角色要和老角色分开界限了


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-04-24 06:01
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      那个...荒芒感觉更像是解密用的,原神也不是只有深渊呀,这几个新机制围绕契约的,落地玩玩看呗


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-04-24 06:02
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        额,那你也可以抵触一下迪希雅能帮队友挡血,枫丹很多人能烧血。我觉得你应该只是抵触一个独立的不好靠“生命之契”四个字理解的概念


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-04-24 06:06
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          还有就是,芒荒在深渊体会不出来不是好事?在深渊能感觉出来那原神节奏不更是得满天飞吗


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-04-24 06:06
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            主要是小怪一次荒芒就瘫痪,但是用不上,大怪一次荒芒还不够,等瘫痪完要么快打完了,要么盾条快没了。不过下次深渊的冰风可以试试荒芒一次破盾,我准备妮绽草主用水仙剑试试


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-24 06:38
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              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-04-24 07:01
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                想开点,其实就是为了专武能更专有人抽,到了纳塔会有新的机制的


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2024-04-24 07:02
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                  虽然仆人设计的确实逆天,但克洛琳德还好吧,挺有设计感的


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-04-24 07:17
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                    除非氪佬吧,明显这几个角色是一队的。


                    IP属地:广东来自手机贴吧10楼2024-04-24 07:18
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                      荒芒这东西怎么说呢,没存在感才好,要是存在感强,老角色也没法玩了(不过龙王后老角色本来就跟没法玩没区别了),至于这个生命之契,只能说确实很恶心人,换成个能量条可以说完全没区别,甚至还是正面提升


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2024-04-24 07:22
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                        不抬清楚,但是看不出是坏事。


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端12楼2024-04-24 07:22
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                          如果纳塔不推生命之契,那现在所有生命之契的角色似乎都可以跳过了


                          IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2024-04-24 07:28
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                            荒芒本来就是解密用的没让你战斗中当做主要手段,要是必备荒芒才能打xx怪那才是逆大天


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-24 07:43
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                              无所谓 我就怕新的机制不复杂 太简单了 我体验的无聊。虽然我没看懂克洛琳德技能 但是我挺满意的


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-24 08:06
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