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【水】目前年费以及分支汇总

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赋能王龙出了后 从某个角度来说每个年费都有分支 (不休不动因为用的不休专属从这个角度来说也可以看作一种分支 龙脉系列因为用的也是龙尊专属 所以这个帖子也会纳入对应的龙尊类 这个就仁者见仁智者见智了)所以就集中汇总下各分支 以及机制上跟本体的联系
目前的分支或多或少都是和本体有一定联系的 有的是机制延申玩法 有的是直接搬机制 因为是个人理解 所以有些地方可能会很牵强


IP属地:山东1楼2024-04-24 00:03回复
    首先是黄金系
    本体黄金 战力最低年费 同时也是唯一一个神盾年费 英雄年费 目前保留的核心机制应该是变盾以及联动队友 星迹多了全体护盾
    暗金 暗金感觉上是黄金所有机制的玩法延申 本体能变身能联动队友 但暗金靠队友变身联动出手 黄金能给全队盾 暗金等着赋能对象出手给自己盾 什么都反着来 算是黄金机制的反向改版黄金瑞 保留了黄金的变身机制


    IP属地:山东2楼2024-04-24 00:10
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      爱看,快更


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-24 00:13
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        时空系
        本体时空 实际上因为时空曾经是分支进化即光暗时龙 严格来说应该是时空是光暗龙的部分机制缝合 光龙的免疫高伤害 暗龙的无视免疫 然后加上了原本就有的无视防御 再就是时空实际上还应该有清除增益的机制 但神运时代没了 虽然现在也确实没几个能清除的增益了
        分支王时 王时实际上保留了时空无视免疫清除增益的能力 加气和免伤离谱点也可以看作时空给自己加气以及免疫的变种 不过有点差别过大 就不算了

        光暗龙 实际上光暗龙在传说时空之前并不算分支 而是双向进化 一个玩免疫高伤 一个玩减益无视免疫 不过因为时空合体 导致成了分支 后续甚至都不进化了
        时修 时空的无视免疫防御效果加上修尔的四禁 在缝了个连击 成了多命杀手


        IP属地:山东4楼2024-04-24 00:26
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          次元系最实用


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-24 00:32
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            次元系
            机制最简单粗暴的一系
            本体次元 机制简单粗暴的连击 以及免伤
            分支英雄次元 舍弃连击在免伤上做延申 本体四次连击 英雄次元直接四次免伤火次 保留了次元的免伤 和普攻连击 大招则从连击变为群攻
            次元诺 缝了次元的连击和诺亚的群攻


            IP属地:山东6楼2024-04-24 00:33
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              太慢了


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-24 00:35
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                超神系 存在感最低但有时候反而有不错表现的一系
                本体超神 核心机制还是龙头 无论怎么进化怎么变机制龙头都一直有 随着时代变化加了降气免疫等机制 最开始的几个形态超神只是免伤
                分支神暗超神 神暗超神的大招混沌星光算是龙头的一种变种 毕竟最开始的龙头也是得大招释放 最后行动
                超神天 缝了超神的降气 然后直接变超神


                IP属地:山东8楼2024-04-24 00:41
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                  无烬系
                  本体无烬 核心机制是无烬状态(现在的隐身)以及爆炸伤害
                  分支王无烬 缝了启元钻石版无烬开始有的爆炸真伤 顺带一提星迹王无烬充分证明了什么叫保守的设计鸡炎 缝了无尽的爆炸伤害


                  IP属地:山东9楼2024-04-24 00:45
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                    gkd


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-24 00:46
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                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-04-24 00:46
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                        王者系
                        本体王者 机制是分身以及回气免伤盾 无视克制关系 复活分身 隐身 隐身传递甚至群攻这些都是后面加的
                        龙梵 缝了王龙的分身
                        下周的神幻王龙不知道会有啥机制 从描述来看 感觉上也是分身的一种延伸


                        IP属地:山东12楼2024-04-24 00:50
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                          秩序系
                          本体秩序 机制为追击 多命 压魂以及后面加的大招打最高战力 开启了年费新时代 跨时代就业第一人
                          分支王者秩序 缝了秩序的压魂 而且追击本质上也可以看作另一种形式的连击延伸 保命也保留了
                          年轻秩序 在追击上做延伸 不再是联动队友出手 而是自己直接打群攻 重生也保留了 最开始的两个形态追击是有成长的并且能压魂 星迹去掉了改成了气势触发追击额外效果
                          秩序瑞 也是追击的一种延伸 挨打增加追击目标 还保留了降魂效果


                          IP属地:山东13楼2024-04-24 01:00
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                            双生系

                            本体双生黑白龙 机制双形态 黑龙群攻真伤额外出手 白龙复活联动最高战力

                            分支爱灵 与其说是双生延伸 技能倒不如说是黑龙的延伸 保留了双形态 黑龙的群攻和真伤 不过爱灵是目前唯一一个多次死亡可以加魂的通灵师这点可以不可以说是黑白龙设定给的小白龙 可以看作白龙的弱化版
                            小黑龙 黑龙的群攻变连击 保留了真伤

                            龙皇雅 缝了双生的双形态 神幻形态的辅助能力和死亡时随着队友开打复活立刻出手也可以看作白龙机制变种


                            IP属地:山东14楼2024-04-24 01:07
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                              希望
                              本体希望的核心机制是神使 神使强则希望强 神使弱则希望也跟着查无此人分支神幻希望 神使实际上是召唤兽的一种延伸 幻希直接是个召唤师 并且跟着神使机制延伸了联动召唤兽出手


                              IP属地:山东15楼2024-04-24 01:11
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