另外你要明白兽窟的特点,兽窟最大的威胁是在于疾病,除了蛆虫等通用疾病怪,兽窟的猪人残废是很离谱的那种,高概率不说还啥病都有(他除了血瘟都能传播,甚至梅毒),而疾病对战斗力的影响极大还不能解掉。如果不能通过瘟疫和盗墓的扎营技能当场解掉,回家还要花费额外的回合和金钱给他治病。更恐怖的是除非你得了猩红瘟疫,不然其他疾病是可以叠加的,这个小怪分布又广、出手不慢。哪怕这货和邪教祭司站在一起也要优先处理它,不然染上病了就是越打越弱恶性循环。另外哪怕你一切正常,出兽窟结算界面也会有不低的概率染病。疾病也是大家不会兽窟刷资源的原因,你的前期极品黄癖大哥下一次兽窟染上三四个病,你是花上几周投入大量金钱和时间占用一个坑位救治他,浪费大量资源没有回报,还是开了他?
好处是兽窟的后勤资源很足,有大量的食物供给奇物,还有触发额外食物事件的地区任务。更多的食物意味着你可以减少进本携带食物量降低进本成本;也可以当做额外回复方式,砍掉治疗位,通过输出职业组菜刀队一路砍过去,再通过职业自回技能和食物回复血量,减少刷血依赖;更可以回回扎营开盛宴得到降压回血优势。(当然你得算着补给来)
兽窟的地形复杂十字路口多,高侦查可以发现更少战斗的路径合理避战。
对比四地区支援性奇物,兽窟是最多的,主要是食物给得多,那相对来说祖产宝石等战利品奇物相对较少。从某个方面来说我可以讲兽窟不适合刷钱刷祖产(因为疾病的原因也没人会去这里刷);但另外一个角度,反正大本战利品都会爆背包,少一点不一样装不下?那我选兽窟至少补给足啊?比起其他地区奇物给的防御性buff,我酒桶喝两口那就是战神!
兽窟没有那种又肉输出又低的怪物给你长期刷状态,也没有降压奇物,哪怕前排胖子屠夫也是手长控制足伤害高,我更倾向不要拖,快速击杀然后用食物补血。不要手贱摸加压奇物,防止压力上去。你真的输出高杀得快,暴击和击杀都是能降压的。另外有中本不要进小本,中本还可以通过扎营降压治病。