适用于想让殖民者离婚又不想让死亡将他们分开的玩家。
具体做法是首先给其中至少一方找个外遇,配偶直接-70看法,增加分手概率。
关到监狱里互相还有个“囚禁过我 -25”。
不嫌麻烦的话还可以割掉眼睛“毁容 -15”
控一下心情在轻度崩溃范围内,触发侮辱纵乐就是中大奖,看法直接-100左右,有时候对方还会回骂。触发狂暴算安慰奖,给个“伤害我 -15”
把加社交效果的帽子也扒掉,因为能结婚相性值肯定不低,关一起会疯狂深入交流。没帽子能让深入交流加的看法稍微少点。
理论上(网上查的不知道真不真)只要对配偶的看法不是100,那么每次互动都有可能触发分手,看法越低分手概率越高。像这样控制看法低于100(实操时被绿的一方顶多40多),关在一起疯狂互动,总有一天会分手的!(确信)
实测:1.4版本拆了3对,分别用时34天、53天、65天;1.5版本拆了2对,分别用时203天、61天。
203天那一对真的离谱,动不动互骂打架但就是不分手,搞得我还以为1.5分手机制改了。好在最后还是成功了。而且这是唯一一对出轨的人提分手的,怀疑被绿的那位有什么隐藏的宽容特征。
总的来说用时比较长,一般需要一年左右,不过比直接放养等他们自然分手应该还是好一点的,起码有一种玩家也努力了的参与感。
具体做法是首先给其中至少一方找个外遇,配偶直接-70看法,增加分手概率。
关到监狱里互相还有个“囚禁过我 -25”。
不嫌麻烦的话还可以割掉眼睛“毁容 -15”
控一下心情在轻度崩溃范围内,触发侮辱纵乐就是中大奖,看法直接-100左右,有时候对方还会回骂。触发狂暴算安慰奖,给个“伤害我 -15”
把加社交效果的帽子也扒掉,因为能结婚相性值肯定不低,关一起会疯狂深入交流。没帽子能让深入交流加的看法稍微少点。
理论上(网上查的不知道真不真)只要对配偶的看法不是100,那么每次互动都有可能触发分手,看法越低分手概率越高。像这样控制看法低于100(实操时被绿的一方顶多40多),关在一起疯狂互动,总有一天会分手的!(确信)
实测:1.4版本拆了3对,分别用时34天、53天、65天;1.5版本拆了2对,分别用时203天、61天。
203天那一对真的离谱,动不动互骂打架但就是不分手,搞得我还以为1.5分手机制改了。好在最后还是成功了。而且这是唯一一对出轨的人提分手的,怀疑被绿的那位有什么隐藏的宽容特征。
总的来说用时比较长,一般需要一年左右,不过比直接放养等他们自然分手应该还是好一点的,起码有一种玩家也努力了的参与感。