1,首先,个人认为屁股设置为被防+1的意义:
自己可以再按一次轻攻击,然后再撞一次头槌。进攻期间,既恢复了自己的少量斗气,也消耗了对手斗气(如果对面没按蓝防的话)。至于加1,想打投择,是不可能打投的,不信的话自己去天梯排位屁股后前走投对面,看看10次能成功几次。
2,接着,本田在不耗斗气的情况,难以做大的摸奖复合/确反,因为他是蓄力角色,没法做到像隆那种“5mp2mp驴蹄”这种随时可以摇出来的民工连,蓄力不够连头槌都出不了。大部分情况都是中攻击接一个撞完事。他的伤害全部来自挑飞后的一系列后续。而要挑飞对手,要么贴身5hk,要么绿冲起手,所以花费3格的斗气取消是本田伤害的重要来源。
这点类似春丽,依赖斗气打伤害,但春丽有个4hp接行云的简易压制和5mp2mp接28k,所以只论要在双方拉扯阶段不花费斗气的话,春丽起手机会还是更多的。
*关于本田不顾一切打对面斗气,甚至连段中后续接sa1或2*
这种打法其实我认为不是很科学,撞和屁股在大师段被精防是大概率事件,最差也是蓝防,很难做到被你撞几下,对面白了,然后你一顿按就赢了的情况。(仅限个人观点,熊哥打法确实无法理解,学不来)
1气在手,能够让对面压起身不会无脑投,而是顾忌你会不会凹对投无敌的sa1-2。
3,结论就是,假如补丁修改了对手防住本田冲撞后掉斗气的量,我觉得对本田无关痛痒(因为本来就难以削减到对面)。甚至因此加强拳脚的其他方面的话,比如逆天的9f下中脚改成7f这种(破防能力太差了,唉),那本田是反向加强的。
总之,十分期待下个月补丁对本田的改动!!!
自己可以再按一次轻攻击,然后再撞一次头槌。进攻期间,既恢复了自己的少量斗气,也消耗了对手斗气(如果对面没按蓝防的话)。至于加1,想打投择,是不可能打投的,不信的话自己去天梯排位屁股后前走投对面,看看10次能成功几次。
2,接着,本田在不耗斗气的情况,难以做大的摸奖复合/确反,因为他是蓄力角色,没法做到像隆那种“5mp2mp驴蹄”这种随时可以摇出来的民工连,蓄力不够连头槌都出不了。大部分情况都是中攻击接一个撞完事。他的伤害全部来自挑飞后的一系列后续。而要挑飞对手,要么贴身5hk,要么绿冲起手,所以花费3格的斗气取消是本田伤害的重要来源。
这点类似春丽,依赖斗气打伤害,但春丽有个4hp接行云的简易压制和5mp2mp接28k,所以只论要在双方拉扯阶段不花费斗气的话,春丽起手机会还是更多的。
*关于本田不顾一切打对面斗气,甚至连段中后续接sa1或2*
这种打法其实我认为不是很科学,撞和屁股在大师段被精防是大概率事件,最差也是蓝防,很难做到被你撞几下,对面白了,然后你一顿按就赢了的情况。(仅限个人观点,熊哥打法确实无法理解,学不来)
1气在手,能够让对面压起身不会无脑投,而是顾忌你会不会凹对投无敌的sa1-2。
3,结论就是,假如补丁修改了对手防住本田冲撞后掉斗气的量,我觉得对本田无关痛痒(因为本来就难以削减到对面)。甚至因此加强拳脚的其他方面的话,比如逆天的9f下中脚改成7f这种(破防能力太差了,唉),那本田是反向加强的。
总之,十分期待下个月补丁对本田的改动!!!