讲这个问题之前,先说一下黑猴和怪猎相似的地方。
鼠鼠之前只觉得黑猴像战神和魂。近几个月入坑怪猎之后,再回去看黑猴视频,发现有很多地方挺像怪猎的。
首先是晦月魔君的其中两个招式,开龙车,以及从高空突然降落并攻击猴子,都是怪猎里比较常见的招式。猴子的铜头铁臂也和太刀的水月架势有些许相似。
此外,百足虫和晦月魔君的生物感也都很强。
还有就是互动性。百足虫放小虫子的时候可以沿墙走或立棍躲避,怪物倒地时使用定身可使有效时间延长,晦月魔君的飞刺、二刺猿的羽毛可以用棍花招架,赤髯龙的后背可以部位破坏,还有完美闪避和棍反,都使游戏的互动性大大提高。而高互动性也是怪猎的一大特点。
可能有8u会觉得,到这里还不太能和怪猎扯上关系,那么我就要列出后面几点了。
之前鼠鼠在某一篇文章里看到过一句话:“冯冀喜欢魂的xxxx(记不得了),而杨奇喜欢怪物猎人的互动性”(大概是这么个意思)本人不记得出处了,但是可以说,游科大概率是从怪猎中取过经的。
回到最初的问题:为啥要搞伤害数字呢?鼠鼠我的说法是,因为怪猎有伤害数字 ,而黑猴对怪猎有所借鉴。
恰好黑猴中白色和黄色伤害数字的罗辑也应该和怪猎里的是一样的。
咳咳,这个说法确实不太立得住,但也不是完全没有可能嘛......
说不准就是制作人员比较喜欢隔壁的伤害数字,或者是取经的时候顺便带过来了
水贴水贴,请兄弟们不要太较真
鼠鼠之前只觉得黑猴像战神和魂。近几个月入坑怪猎之后,再回去看黑猴视频,发现有很多地方挺像怪猎的。
首先是晦月魔君的其中两个招式,开龙车,以及从高空突然降落并攻击猴子,都是怪猎里比较常见的招式。猴子的铜头铁臂也和太刀的水月架势有些许相似。
此外,百足虫和晦月魔君的生物感也都很强。
还有就是互动性。百足虫放小虫子的时候可以沿墙走或立棍躲避,怪物倒地时使用定身可使有效时间延长,晦月魔君的飞刺、二刺猿的羽毛可以用棍花招架,赤髯龙的后背可以部位破坏,还有完美闪避和棍反,都使游戏的互动性大大提高。而高互动性也是怪猎的一大特点。
可能有8u会觉得,到这里还不太能和怪猎扯上关系,那么我就要列出后面几点了。
之前鼠鼠在某一篇文章里看到过一句话:“冯冀喜欢魂的xxxx(记不得了),而杨奇喜欢怪物猎人的互动性”(大概是这么个意思)本人不记得出处了,但是可以说,游科大概率是从怪猎中取过经的。
回到最初的问题:为啥要搞伤害数字呢?鼠鼠我的说法是,因为怪猎有伤害数字 ,而黑猴对怪猎有所借鉴。
恰好黑猴中白色和黄色伤害数字的罗辑也应该和怪猎里的是一样的。
咳咳,这个说法确实不太立得住,但也不是完全没有可能嘛......
说不准就是制作人员比较喜欢隔壁的伤害数字,或者是取经的时候顺便带过来了
水贴水贴,请兄弟们不要太较真