1.可以把守点做出点特色,比如说一堆岩石堵了路,需要用c4炸除岩石,进入下一关。c4不是每个人都有,c4需要额外人去另一个点拿(强制分流),c4不止一个。 如果没拿到,则需要额外坚守时间。这一关作为关底,没有弹药补给点。
2.类似于老cf的突围模式,有的关卡需要破门进点(火力分流)。
3.加一个带有防化服的英雄(重击一下,轻击两下),加一个新的终结者,技能就是老cf带有“寄生”效果,被寄生效果感染的人类,需要相互射击,解除“寄生”效果(火力分流)。
4.手枪给个“击中移速”效果,击中的次数越高,移速越快,最大10%。
5.开局母体,从4个提升到6个。
6.现在幽灵方除了血量这一数值外,还有个护甲数值,护甲给予减伤,减少击退,减少定身效果。护甲无法恢复。复活后重新获得。
7.追击模式,最后一回合退的人太多了。我的意思是,可以试着给追击模式加个奖励。设想是,每天游玩一局(一局4把),不管上没上飞机,都可以获得个印记,最后一回合上了飞机,可以获得两个印记,中途退出游戏,无法获得奖励。印记可以兑换,枪械皮肤,幽灵皮肤,角色(全期限)。其实这里有个更大胆的设想,比如说,给点加成道具这也算不上破坏游戏平衡,毕竟每个人,只要你玩就可以获得印记。
2.类似于老cf的突围模式,有的关卡需要破门进点(火力分流)。
3.加一个带有防化服的英雄(重击一下,轻击两下),加一个新的终结者,技能就是老cf带有“寄生”效果,被寄生效果感染的人类,需要相互射击,解除“寄生”效果(火力分流)。
4.手枪给个“击中移速”效果,击中的次数越高,移速越快,最大10%。
5.开局母体,从4个提升到6个。
6.现在幽灵方除了血量这一数值外,还有个护甲数值,护甲给予减伤,减少击退,减少定身效果。护甲无法恢复。复活后重新获得。
7.追击模式,最后一回合退的人太多了。我的意思是,可以试着给追击模式加个奖励。设想是,每天游玩一局(一局4把),不管上没上飞机,都可以获得个印记,最后一回合上了飞机,可以获得两个印记,中途退出游戏,无法获得奖励。印记可以兑换,枪械皮肤,幽灵皮肤,角色(全期限)。其实这里有个更大胆的设想,比如说,给点加成道具这也算不上破坏游戏平衡,毕竟每个人,只要你玩就可以获得印记。