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关于追击的几个想法

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1.可以把守点做出点特色,比如说一堆岩石堵了路,需要用c4炸除岩石,进入下一关。c4不是每个人都有,c4需要额外人去另一个点拿(强制分流),c4不止一个。 如果没拿到,则需要额外坚守时间。这一关作为关底,没有弹药补给点。
2.类似于老cf的突围模式,有的关卡需要破门进点(火力分流)。
3.加一个带有防化服的英雄(重击一下,轻击两下),加一个新的终结者,技能就是老cf带有“寄生”效果,被寄生效果感染的人类,需要相互射击,解除“寄生”效果(火力分流)。
4.手枪给个“击中移速”效果,击中的次数越高,移速越快,最大10%。
5.开局母体,从4个提升到6个。
6.现在幽灵方除了血量这一数值外,还有个护甲数值,护甲给予减伤,减少击退,减少定身效果。护甲无法恢复。复活后重新获得。
7.追击模式,最后一回合退的人太多了。我的意思是,可以试着给追击模式加个奖励。设想是,每天游玩一局(一局4把),不管上没上飞机,都可以获得个印记,最后一回合上了飞机,可以获得两个印记,中途退出游戏,无法获得奖励。印记可以兑换,枪械皮肤,幽灵皮肤,角色(全期限)。其实这里有个更大胆的设想,比如说,给点加成道具这也算不上破坏游戏平衡,毕竟每个人,只要你玩就可以获得印记。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-22 05:28回复
    支持


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-22 08:47
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      老CF的迷雾幽灵也希望能加到HD里面。回想一下,上一次遇到迷雾幽灵,还是在2011年左右的时候,玩死亡中心,遇到过,就那一次。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-22 10:05
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        听说主要制作团队是棒子,tx只有运营资格。所以有什么建议都是白搭


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-04-22 10:06
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          哥们,你这些想法还不错


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-22 10:08
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            感觉最好还是先优化一下阵营机制。变鬼就退的很多,中途加入的还得从小鬼开始刷。可以在幽灵方引入人机,毕竟大部分时候鬼都是负责挨打向前冲,贴脸后动手抓人。对于被抓或者变鬼就退的直接由人机补位保证鬼的数量。
            中途加入的也可以有一次选择阵营机会:直接继承一个现有人机鬼的经验条,立刻加入游戏;或是留在人类阵营旁观本局。
            同样人类被抓时也可以选择一次阵营:立即变鬼开始刷分,或者本局剩下的时间旁观人类阵营,如果人类通关可以蹭一点保底分。被抓变鬼的位置则由一个人机补位。
            这样基本能保证鬼的数量一定。


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-22 10:21
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              之前看到有8u建议在长直路尽头刷出挑战小怪的机制也不错。这样跑在前面的得掏枪开路清怪,后面的断后压鬼。从机制上增加步枪冲锋枪的出场空间。
              跑男走的早必定先撞见小怪也能有点事干,更有“追”击的感觉。这样不至于大部分人全程除了跑图就是守点。而且小怪挠人扣血还能变相加强炼狱且有利于钢铁追尾,同时一定程度上削弱牛仔(单体霰弹枪清怪浪费子弹)。
              而且刷小怪的数目要和现有鬼的数量挂钩,鬼的数量太少抓不到人的话会刷出大量小怪吸引火力。拖延人类转点速度增加对抗性,也给坐牢的鬼多点机会。


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-22 10:25
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                另外就是老CF我记得还有个雪妖幽灵吧?
                我记得他的技能是爬墙,飞檐走壁的。
                好吧,进一步给予幽灵方更多的进攻方式。


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-22 10:34
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                  棒子的产能算了吧,能出新图修bug就不错了


                  IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-22 10:40
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                    老cf寄生模式,那寄生虫雷不是一般强力,人群一丢,几乎没几个顶的住


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-04-22 10:45
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                      生化追击还可以怎么玩 昨天也有个类似的帖子,加一些全程不停集体背走跑打的关卡环节也不错。老CF工坊追击曾经也有几张这种类型的图


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-22 10:49
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                        感觉加新机制和玩法是必要的,不过也要考虑这些因素。①照顾老寒腿。难走的路拿道具,简单的路走老寒腿;②减少或避免内鬼操作。机关的开启就已经给了内鬼充足的操作空间,如果再来点需要人类协作的机制,内鬼可能更加猖獗。确实可以增加一些需要前部人类打掉路径上障碍的玩法,不打掉过不去/会减速/会掉血都可以,可以参考赛博坦11关的喷火引擎。


                        IP属地:江西来自Android客户端14楼2024-04-22 12:04
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                          最好增加一些机枪守点和切刀跑图以外的环节,从机制上提升冲锋枪步枪狙击枪的出场率


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-22 12:18
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                            棒子产能太低了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-04-22 14:05
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                              第三个就废了,一个寄生手雷,如果再加上阿飘随便破点


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2024-04-22 14:27
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