敢达争锋对决吧 关注:82,064贴子:4,684,805
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大家都在聊星之翼和氪对啊,我来聊点别的

只看楼主收藏回复

两个都是gvg游戏阵营少有的手机游戏,没啥好争的,带节奏的除外。
但是
我又来写加强方案了
勇气式:
ms形态
射击:后主射新增短照射
技能1(前):范围增大 横扫在改造后获得破盾
技能1(后):可以左右使用,惯性加强,弹药数增加。
技能2(前):突进更改为带盾突进撞击,并且获得技能派生,在突进过程中使用技能1(前)变更为突进后变形扫射,可以左右控制方向(类似火星那种扫射)
ma形态
技能1 :翻滚射击变更为立刻变形为ms形态后撤三连射击
技能2:优化变形照射手感和转弯半径
风灵改:
防御:没有防御成功则获得一次2s全身盾 防御成功则全身盾时间从2s增加至3s
被动修改:每获得一次刻印,自动释放一次威压和数据风暴
降低技能1(前)的技能抬手,提高判定范围。
bit 形态持续时间增加5s,且可以随时强制退出
技能2(前)更改为无足止武装,新增技能2(左/右)释放蜉蝣攻击
射击:降低在有刻印时,射击后bit协同攻击的隐藏间隔(经常只能协同攻击一次,第二次就只有自身攻击,要想协同还得等一会)
觉醒必杀技:持续瞄准敌人,不然真挺蠢货的
别的就没有什么意见了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-04-22 01:27回复
    @通向未来的领航员 希望能反馈给官方看见这是我最近玩的机子的一点心得。


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2024-04-22 01:27
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      风改的常态照射数量-1 暴风下放 +1照射塞4改去


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-04-22 01:46
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        风灵改的防御这样改不太好实现,需要的也不是获得刻痕的自保(状态内掉血不加刻痕),觉醒追踪貌似也不现实(毕竟带暴风)
        说实话风灵改只要把一堆足止技能的抬手手感优化,暴风下放,常态加点自保,状态内蜉蝣冲刺改成后撤或者左右位移就完全能玩了,如果幽默封蜉蝣能一起改了更好,现在强度有是有,但足止的稀烂手感和常态的垃圾自保让这机子玩起来像吃屎


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-22 03:15
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