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本人对海岛的一些看法

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从15年陆陆续续的玩到现在,手里有个76级几乎全满的号(差英雄技能防御成就和2%的雕像数据),前几天又买了个三大件齐全中期的小号。本人玩过除卡通农场外的所有sc游戏,其中海岛和COC是一直玩到现在的。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-22 00:01回复


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-22 00:08
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      COC早期的问题不比海岛少,但是随着版本更新COC优化了不少地方,以至于当初我考试完回归感觉像是换了个游戏。而海岛完全不同,甚至等级都没有大变化


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-22 00:10
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        首先是等级与大本。
        这玩意是重中之重,以前为了卡玩家改了等级需求和等级要求,导致快要20本时的经验要求贼高。现在有必要重新规划一下45-65级的经验需求,同时增加经验的获取途径,比如升级英雄、完成成就、开云、打BOSS、获胜(有数量限制)都能获得经验。COC更新完大本后有一段时间的buff,海岛本数更多更繁琐自然就更需要这东西。如果不解决前期过于繁琐的问题,不仅新玩家不想玩,牢玩家都不想开小号


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-22 00:14
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          2.支持类建筑
          潜水艇没有升级的必要,能当然升级加速再好不过了。
          船最好不要再升级了,海岛的登录机制使平衡性很难调整,而sc的平衡性向来很差,因此最好的办法就是别管。
          战舰同理,平衡性难控制所以最好别乱碰,停留在25本吧
          神像这玩意槽点太多了,得专门开一层楼


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-22 00:21
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            海岛的玩家数量和coc是完全不能比的,团队规模也不是一个级别,所以海岛十年来没什么变化也不奇怪


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-22 00:26
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              SC公司的其他游戏,我都玩过。。。只有海岛奇兵是从来没氪过的。。。
              但也是玩的最久的


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-04-22 00:37
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                3.英雄
                英雄技能升级是指数式增加,所以6级就已经是等级的极限了,真的升不起了。
                榴弹、高爆、治疗小强、护盾、铁拳直伤、小绿被动这几个技能与数值有直接关联,最好改成基于英雄基础数值/等级的比例系数+技能固定伤害,比如小绿的主动榴弹只与等级有关,被动榴弹与技能等级和英雄等级有关。剩下的三个英雄被动技能不再提升,升级只加基础数值。但是除了那个男人剩下的英雄无论是数值还是被动技能都太弱了,隔壁COC四王打一半,海岛除了那个男人纯靠技能。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-22 18:49
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                  比如可以把小绿的DPS提升到2000,榴弹伤害提升到5000,那个男人DPS都接近1400,鸭子一炮4600+,小绿这个输出也不过分。十秒总伤也才25000,十个妹子十秒伤害都有33650了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-22 19:02
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                    伊娃的基础伤害需要与同本数冰鸭子差不多,虽然这跟高本没有关系,但是低本用处可大了,低本已经够困难了,加强一下有利于新玩家,也不影响牢玩家。


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-04-22 21:16
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                      4小强的几个问题
                      小强发射器的小强数值在前期是非常高的,但是后期跟纸一样。因此小强的数值必须修改。防守端小强发射器后期的作用就是拖,前期135/400的数值太高,所以完全可以把防守端小强的数值砍半。进攻端,一次发射15个小强已经够多了,再加数量意义不大,此外地雷伤害已经达到392,因此以后就加小强属性吧,确保不会被同等级地雷秒。伊娃、小强发射器等非战舰发射的小强等级由产生者决定


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-22 21:22
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