目前的马匹培育还是不错的,有遗传有代数。
但觉醒技能方面不是很平衡,大多数人倾向大追,就像之前的血誓,某一个觉醒强力导致其他觉醒黯然失色,但是大追现在也不算超模。
此外,马匹弱点的消除成本有点高,建议增加马匹弱点消除道具的获取途径。
马匹留痕应该与培育者有加成,自己养的马一定比买来的马要强,促进玩家培养马匹,通过迭代,将马匹逐渐变强。
关于龙纹,目前龙纹刷新机制不是很好,很多工作室想尽办法控龙纹,这是一个非常不好的现象。我认为武将玩法的侧重点应该在培养,而不是获取。这样才能激发大家的兴趣。
目前武将存在模板不平衡,强盗步,强盗骑更受欢迎,在活动战只能带一个武将,武将AI很蠢的前提下,肉盾成为大多数玩家的首选,其次是攻城武将。这就导致模板不平衡,玩家对于武将的应用非常单一,甚至武器选择也只有枪盾,狼牙棒。本来很多样的选择,导致现在只追求某一种。
入侵的武将是不锁模板的,是否可以通过类似兽王试炼一样,花铜钱开启龙纹攻城,玩家可以获得龙纹,将模板打乱。目前冲突值这种模式在正常情况下很难触发龙纹攻城。
还有是否可以通过校场等方式,突破武将的潜力,随机获得武将技,每个龙纹16个技能,通过培养,不断突破,从而有更多可能性,武将技少的武将也可视作潜力无限,这样大家更愿意去培养。
以上两点,第一条解决龙纹获取难度问题,避免被工作室垄断,让更多玩家体验到武将玩法。
第二条为了提升游戏粘度,让玩家有东西研究和尝试。
两个月的时间,玩家流失很快,真正的原因还是后期玩法的不足,当一个玩家等级熟练度满了,有人称帝了,没有了新鲜感,失去了目标,自然会退坑。方舟帕鲁都是用驯养的玩法维持游戏的活跃度,帝国神话拥有不错的武将体系,为什么不好好利用呢?
这种建议,肯定会有工作室出来反对,毕竟动了他们的蛋糕,但是官方你要好好想想,真正的玩家走了,工作室会义无反顾的寻找下一个游戏继续搬。
EVE存在十多年了,活跃玩家也就1-2万。游戏质量好才能吸引更多玩家。
但觉醒技能方面不是很平衡,大多数人倾向大追,就像之前的血誓,某一个觉醒强力导致其他觉醒黯然失色,但是大追现在也不算超模。
此外,马匹弱点的消除成本有点高,建议增加马匹弱点消除道具的获取途径。
马匹留痕应该与培育者有加成,自己养的马一定比买来的马要强,促进玩家培养马匹,通过迭代,将马匹逐渐变强。
关于龙纹,目前龙纹刷新机制不是很好,很多工作室想尽办法控龙纹,这是一个非常不好的现象。我认为武将玩法的侧重点应该在培养,而不是获取。这样才能激发大家的兴趣。
目前武将存在模板不平衡,强盗步,强盗骑更受欢迎,在活动战只能带一个武将,武将AI很蠢的前提下,肉盾成为大多数玩家的首选,其次是攻城武将。这就导致模板不平衡,玩家对于武将的应用非常单一,甚至武器选择也只有枪盾,狼牙棒。本来很多样的选择,导致现在只追求某一种。
入侵的武将是不锁模板的,是否可以通过类似兽王试炼一样,花铜钱开启龙纹攻城,玩家可以获得龙纹,将模板打乱。目前冲突值这种模式在正常情况下很难触发龙纹攻城。
还有是否可以通过校场等方式,突破武将的潜力,随机获得武将技,每个龙纹16个技能,通过培养,不断突破,从而有更多可能性,武将技少的武将也可视作潜力无限,这样大家更愿意去培养。
以上两点,第一条解决龙纹获取难度问题,避免被工作室垄断,让更多玩家体验到武将玩法。
第二条为了提升游戏粘度,让玩家有东西研究和尝试。
两个月的时间,玩家流失很快,真正的原因还是后期玩法的不足,当一个玩家等级熟练度满了,有人称帝了,没有了新鲜感,失去了目标,自然会退坑。方舟帕鲁都是用驯养的玩法维持游戏的活跃度,帝国神话拥有不错的武将体系,为什么不好好利用呢?
这种建议,肯定会有工作室出来反对,毕竟动了他们的蛋糕,但是官方你要好好想想,真正的玩家走了,工作室会义无反顾的寻找下一个游戏继续搬。
EVE存在十多年了,活跃玩家也就1-2万。游戏质量好才能吸引更多玩家。