为什么我说霞收集者优先于海妖,理由:
1、大乱斗多为为团战,霞本身又是高AOE输出AD,海妖的被动只能作用于单体伤害,前期不论是装备面板还是被动都不适合打AOE,收集者的16固定穿甲对霞QER都有加成。
2、收集者的合成路径,1000的锯齿短匕对打架的提升远比1300的箭袋提升大,因为箭袋的被动只能作用于小兵,霞本身又不缺少清兵线的伤害,这点和女警泽丽这些英雄不一样。
3、除了滑板鞋这种A人机制特殊的AD,其他AD前期出攻击力装备的性价比一定大于攻速,因为攻击力和护甲穿透是不会产生浪费的,但是攻速会因为需要走位的原因所以哪怕你是2.0的攻速你也做不到脚本级别的1秒2A;
4、AD前期拿头是相对容易carry游戏的位置,所以AD拿头我觉得没有任何问题,贴吧里见到收集者就喷是因为觉得有人K头不打输出,我只能说那是玩的人的问题,和装备没任何关系,霞本身有R的保命,所以输出环境在现版本还是比较容易的。(那几百条些喷我只K投不打输出的,我都没和你组队过你就给我扣帽子我只能说固定思维了)
5、收集者的被动对AD经济滚雪球的提升,在中后期经常会出现五六件套打三四件套的巨大差距,这个装备的差距可不是海妖一整局刮3.4K的输出能比的,而且重申一次AD吃头有问题吗?
6、大坦克前排最重要的装备是多米尼克,不是海妖。而且大乱斗中霞本身带有105%的伤害BUFF,理论上不存在霞打不动的坦克,只要会走A和拉E就一定不缺输出。
7、霞的伤害组成上,QER的技能输出一定是大于平A输出的,并且有W的存在,霞哪怕只有一件攻速鞋,也不缺攻速,除非你常玩位置不是AD,开W的霞走A本身就很舒服了。
8、大乱斗本身是个混战模式,我们不会去记CD,所以输出方式越简单粗暴越适合这个模式,海妖本身是一件单挑装备,和这个模式并不契合。