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昨天关于霞的第一件出装是海妖还是收集者的帖子

只看楼主收藏回复

那些质疑收集者伤害的进来看,欢迎来杠


IP属地:浙江1楼2024-04-19 13:29回复
    昨天发了个帖子讨论AD出装涉及到收集者这件装备,就被喷了五百多回复,今天来看看收集者这个装备到底适不适用于霞这种英雄


    IP属地:浙江2楼2024-04-19 13:30
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      本人乱斗常玩位置为AD,一区ID:我看也不太好惹,场次6869场,胜率为54.97%,另外四五年前诺斯萨斯场次3306场战争学院4600场,合计场次14775场。战绩我没锁,可以随便查我AD英雄的战绩和输出。


      IP属地:浙江3楼2024-04-19 13:30
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        先看什么样的英雄适合出收集者:
        1、平A输出和技能输出占比都较大的AD型英雄(莎米拉、水弥拉、阿克尚);
        2、需要频繁A人触发暴击的(蔚、女枪、德莱文);
        3、技能输出结束后有短暂输出真空期的(男枪、烬)。另外,收集者的被动除了斩杀外还另外赠送25金币;


        IP属地:浙江4楼2024-04-19 13:32
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          为什么我说霞收集者优先于海妖,理由:
          1、大乱斗多为为团战,霞本身又是高AOE输出AD,海妖的被动只能作用于单体伤害,前期不论是装备面板还是被动都不适合打AOE,收集者的16固定穿甲对霞QER都有加成。
          2、收集者的合成路径,1000的锯齿短匕对打架的提升远比1300的箭袋提升大,因为箭袋的被动只能作用于小兵,霞本身又不缺少清兵线的伤害,这点和女警泽丽这些英雄不一样。
          3、除了滑板鞋这种A人机制特殊的AD,其他AD前期出攻击力装备的性价比一定大于攻速,因为攻击力和护甲穿透是不会产生浪费的,但是攻速会因为需要走位的原因所以哪怕你是2.0的攻速你也做不到脚本级别的1秒2A;
          4、AD前期拿头是相对容易carry游戏的位置,所以AD拿头我觉得没有任何问题,贴吧里见到收集者就喷是因为觉得有人K头不打输出,我只能说那是玩的人的问题,和装备没任何关系,霞本身有R的保命,所以输出环境在现版本还是比较容易的。(那几百条些喷我只K投不打输出的,我都没和你组队过你就给我扣帽子我只能说固定思维了)
          5、收集者的被动对AD经济滚雪球的提升,在中后期经常会出现五六件套打三四件套的巨大差距,这个装备的差距可不是海妖一整局刮3.4K的输出能比的,而且重申一次AD吃头有问题吗?
          6、大坦克前排最重要的装备是多米尼克,不是海妖。而且大乱斗中霞本身带有105%的伤害BUFF,理论上不存在霞打不动的坦克,只要会走A和拉E就一定不缺输出。
          7、霞的伤害组成上,QER的技能输出一定是大于平A输出的,并且有W的存在,霞哪怕只有一件攻速鞋,也不缺攻速,除非你常玩位置不是AD,开W的霞走A本身就很舒服了。
          8、大乱斗本身是个混战模式,我们不会去记CD,所以输出方式越简单粗暴越适合这个模式,海妖本身是一件单挑装备,和这个模式并不契合。


          IP属地:浙江5楼2024-04-19 13:32
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            收集者散会


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-19 13:32
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              以下是木桩伤害测试,觉得海妖的输出高于收集者的可以睁大眼睛看看,海妖早就不是神话版本的强势装备了,那点被动伤害真的够看?


              IP属地:浙江7楼2024-04-19 13:32
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                单件成装+守护者之刃(收集者183/海妖168攻击力)。出到以上装备基本在5分钟上下,英雄等级为8级。
                测试项目一为AQAA收割场景,三次平A均不触发暴击,伤害组成为3A+5/10根矛测试木桩前排血量1800,双抗90,后排血量1500,双抗50。
                收集者:非暴击平A105,合计987/881,带R伤害1470/1451,总输出1868/2921,攻速1.14-1.24,平均值1.19,另外收集者的额外伤害斩杀线理论范围为0~90/0~75。
                海妖:非暴击平A 89,合计912/734,带R伤害1320/1201,总输出1646/2521,攻速1.37-1.47,平均值1.42。
                两套装备的攻速差为17%。
                测试项目二为W3A+Q+3A+R场景,其中含一次暴击平A。伤害组成为6A+8/13根矛。
                收集者:非暴击平A105,暴击伤害184,合计1662/1399,带R伤害2237/1866,总输出分别为3061/4103,攻速1.14-1.35
                海妖:非暴击平A 89,暴击伤害155,合计1698/1150,带R伤害1971/1520,总输出分别为2848/3491,攻速1.37-1.58。
                两套装备的攻速差为15%。


                IP属地:浙江10楼2024-04-19 13:37
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                  中后期伤害:收集者(海妖)+迅刃+多米尼克+攻速鞋+守护者之刃,等级为14级(收集者攻击力297/海妖282)
                  测试项目为W3A+E,触发2次暴击,前排血量3500,双抗180,后排血量2400,双抗80。
                  收集者:非暴击平A164,暴击伤害287,合计1597/1515,总输出分别为3112,开W攻速1.63-1.76。
                  海妖:非暴击平A 144,暴击伤害252,合计1533/1293,总输出分别为2826,开W攻速1.86-1.99。
                  两套装备的攻速差为12%。


                  IP属地:浙江11楼2024-04-19 13:37
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                    想要海妖比收集者伤害高的唯一场景就是对面站着不动让你无缝走A一直打


                    IP属地:浙江12楼2024-04-19 13:38
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                      另附上那个帖子的链接https://tieba.baidu.com/p/8984397356


                      IP属地:浙江15楼2024-04-19 13:41
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                        所以海妖早就不是S13的海妖了,但收集者还是那个收集者


                        IP属地:浙江16楼2024-04-19 13:42
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                          另外AD出门装我只推荐守护者之刃,150血量能在前期抗住2下平A,15cd和30攻击力,从去年对AD守护者装备看了一刀之后,这件就是唯一的选择


                          IP属地:浙江17楼2024-04-19 13:44
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                            那几百个印象流的,不是收集者不能打输出,而是玩的人不会打输出罢了


                            IP属地:浙江18楼2024-04-19 13:44
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                              我玩霞也是喜欢先收集者


                              IP属地:贵州来自iPhone客户端19楼2024-04-19 13:51
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