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玩了新的帕鲁模式后的一些想法

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这个帕鲁模式虽然一开始感觉有点枯燥,但是不知道是不是因为玩久了竟然觉得一点意思,但是目前来说不多
第一:AI攻击欲望的问题,我发现大部分情况下劝降怪物打到进入劝降状态后AI就会停手不打,哪怕还有怪在边上也会变成跟随玩家的状态,不知道这个是出于什么考虑还是单纯的代码问题,AI一停手,就一下子觉得难受了,自己打不动怪只能指望AI,AI还不干活,感觉可以设置一下指令来控制AI是主动攻击还是被动防御
第二:与其说这个是帕鲁模式,我觉得如果是劝降+自走棋的模式会更加有意思,目前抓的随机词条池子还是太少,更多的是数值的变化,抓过来的怪互相之间也没有什么配合导致组队变成了鸡肋,既然队伍设置了COST,那如果能做到自走棋那种组队搭配,也更有动力,当然这个就更考验策划的能力了,也不太现实在这个版本就有改变
第三:作为活动的限时模式有一个天生的缺点,哪怕这个模式做的再有意思,但是不能影响到我局外游戏本体一点,那唯一的作用就是拿奖励,如果以拿奖励为目的出发,那任何复杂繁琐的模式都会导致负反馈,因为只能得出费时间这个结论
第四:以抓帕鲁为目的游戏,就拿我玩过的方舟和帕鲁来举例,玩家是可以在前期感受到后期龙/帕鲁的压迫力和双方之间的巨大差距的,但是一想到后期能够将其收入囊中,那就更加渴望提升自己的战斗力,然后抓捕这些后期生物,现在尘白的这个帕鲁模式并没有这种反馈,只是机械式的去抓一圈,一路上也基本没有能够阻挠玩家让玩家绕道的东西,因此没有渴望快速变强的想法
大致上就是想了这么多,不知道大伙还有啥其他的想法


IP属地:上海1楼2024-04-19 11:51回复
    哎,自顶一下,大伙热情太高每次发帖刚发出去就到第二页了


    IP属地:上海2楼2024-04-19 11:54
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      +3帮顶


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-04-19 12:42
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        模式底子还是不错的,内容确实略显匮乏了


        IP属地:湖南4楼2024-04-19 19:52
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