首先我想说的不是强度问题。
新出的王牌风灵改,美名其曰可干扰敌方浮游技能,但对于强火不正冰川fg牛fxels是没一个能干扰的,可是他们的明明就是浮游技能啊。所以,风灵改的技能说明是不是应该写上《无法干扰2023年后推出的超限定的浮游技能》 会更加明了准确呢?
今天有收到玩家说“王牌机子凭什么打反超限”之类的回复,对于这种言论我无法评价,可能这就是大部分玩家的想法,像我这种真正注重所谓的机制的玩家已是异类了。
再举个例子,能反浮游的老超限完美独角兽。无证的小飞机和不正的浮游盾理应是同一类武装,但完美独能反无证的不能反不正的。还有更怪的冰川,二状态的自动浮游,完美独开状态虽不会被浮游攻击,但冰川的浮游也不会攻击他自己,意思就是不能反只能干扰(有人说能反,但我实战用完独从未见他麻过自己,若有错望指正)。同是超限为什么会有这些差别?究其原因,不就是因为推出顺序是:无证<完美独<冰川<不正。
新老机子区别对待已不是什么新鲜事。我也明白ky想赚钱,想刺激大家氪金。但一次又一次破坏机制,让整个游戏体制看着非常不靠谱,且其复杂程度真的让新手望而却步。还有,平衡的稀烂,不就是因为一次又一次的破格武装,破格破格又破格,还要再破格,最后导致整个平衡崩坏了吗?
而且,当培养了玩家这样的思维:新出的必须要[吊打]老的,价值低的必须要[无法反抗]价值高的,那新机的强度该再如何控制?玩家的舆论氛围该再如何变更好?
最后还是希望ky推出新机子时能再谨慎一点,想多一点。