问的比较复杂,因为我本来就有一个想法。也不卖关子,就是加水加面延长战斗,以前有的都保留,没有的机制都做出来。
下面细讲
众所周知,你游现在的战斗方式是建立在大炮巨舰对射,航母成王称霸的时代,炮击战和航空战一直都是游戏的根本。你游至今已九年有余,二战包含以前的舰船有好百艘,不可能为了做新机制轻易放弃,所以我们都保留。那么现代海战要怎么做呢?
首先我们要了解现实中的现代海战,很遗憾现实中并没有实例来帮我们做游戏,太平洋上放两个航母战斗群,你一张三,我要不起这样来回打牌,这么样不现实。就我们接触到的海战,更多的是偷,用导弹和皮划艇偷大舰,偷机场,现实中不是非要置对方死地才算赢,而是达到自身的战略目的就算胜利。我们游戏也不是即时战略对吧,这种我们做不出来,没有那个能力知道把,于是我们就得在此基础上编一编。
你游目前有且仅有一名能够进行远程打击的舰娘,那就是格罗兹尼,可以在此基础上大做文章。
首先是增加可以进行远程打击的舰娘,导驱导战同样也能实施远程打击。这么一来,索敌的重要性就大大增加,索敌不能简简单单的通过比数值进行,索敌值影响航向的机制不变。我的想法,在索敌前加一个预警模式,在这个模式中,可以选择起飞预警机,预警机探测到敌人就可以实施远程打击,当然预警机被敌方探测到后,也会有被敌方击落的风险,击落后本次出征将无法使用远程打击。既然矛利了,盾也要硬起来,防驱的防空能力大大强化,对于二战飞机都集群轰炸,至少要获得80%以上的伤害减免,对导弹暂时不变。反正每艘导弹舰的导弹数都是固定的,每场都拿来远程打击肯定不够。最后是航母的改动,前面说的预警机肯定是航母放飞,然后是比较重要的一点,航母不应该吃炮击伤害,只吃导弹/潜艇鱼雷/夜战伤害,航母能被战列舰打到就很不应该,这点必须改动,航母的舰载机也应该射反舰导弹,而不是丢铁炸弹(老飞机除外),而且是多波次的,你游现在航母除了航空战和炮击两次攻击就没活了,这完全不合理。航母参加远程打击有点过了,但是导弹战应该参与吧,飞机上又不是没有导弹,还有炮击战,航母在此阶段不能被选做伤害目标,但是可以输出,这样我觉得是比较合理的。
最后肯定有小伙伴讲,哎呀我来玩的好好的,你这么一搞又臭又长全给我搞糊了,不喜欢不要。不要担心,这些改动全部都集中在现代舰船和现代飞机上,老古董该怎么玩还是怎么玩,只能说要改动的东西还有很多,比如还没出的导弹鱼这些,你游要是想接着往后出船,铺路越早开始越好。
下面细讲
众所周知,你游现在的战斗方式是建立在大炮巨舰对射,航母成王称霸的时代,炮击战和航空战一直都是游戏的根本。你游至今已九年有余,二战包含以前的舰船有好百艘,不可能为了做新机制轻易放弃,所以我们都保留。那么现代海战要怎么做呢?
首先我们要了解现实中的现代海战,很遗憾现实中并没有实例来帮我们做游戏,太平洋上放两个航母战斗群,你一张三,我要不起这样来回打牌,这么样不现实。就我们接触到的海战,更多的是偷,用导弹和皮划艇偷大舰,偷机场,现实中不是非要置对方死地才算赢,而是达到自身的战略目的就算胜利。我们游戏也不是即时战略对吧,这种我们做不出来,没有那个能力知道把,于是我们就得在此基础上编一编。
你游目前有且仅有一名能够进行远程打击的舰娘,那就是格罗兹尼,可以在此基础上大做文章。
首先是增加可以进行远程打击的舰娘,导驱导战同样也能实施远程打击。这么一来,索敌的重要性就大大增加,索敌不能简简单单的通过比数值进行,索敌值影响航向的机制不变。我的想法,在索敌前加一个预警模式,在这个模式中,可以选择起飞预警机,预警机探测到敌人就可以实施远程打击,当然预警机被敌方探测到后,也会有被敌方击落的风险,击落后本次出征将无法使用远程打击。既然矛利了,盾也要硬起来,防驱的防空能力大大强化,对于二战飞机都集群轰炸,至少要获得80%以上的伤害减免,对导弹暂时不变。反正每艘导弹舰的导弹数都是固定的,每场都拿来远程打击肯定不够。最后是航母的改动,前面说的预警机肯定是航母放飞,然后是比较重要的一点,航母不应该吃炮击伤害,只吃导弹/潜艇鱼雷/夜战伤害,航母能被战列舰打到就很不应该,这点必须改动,航母的舰载机也应该射反舰导弹,而不是丢铁炸弹(老飞机除外),而且是多波次的,你游现在航母除了航空战和炮击两次攻击就没活了,这完全不合理。航母参加远程打击有点过了,但是导弹战应该参与吧,飞机上又不是没有导弹,还有炮击战,航母在此阶段不能被选做伤害目标,但是可以输出,这样我觉得是比较合理的。
最后肯定有小伙伴讲,哎呀我来玩的好好的,你这么一搞又臭又长全给我搞糊了,不喜欢不要。不要担心,这些改动全部都集中在现代舰船和现代飞机上,老古董该怎么玩还是怎么玩,只能说要改动的东西还有很多,比如还没出的导弹鱼这些,你游要是想接着往后出船,铺路越早开始越好。