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提问:如何在现有的游戏基础上体现现代海战的科技感?

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问的比较复杂,因为我本来就有一个想法。也不卖关子,就是加水加面延长战斗,以前有的都保留,没有的机制都做出来。
下面细讲
众所周知,你游现在的战斗方式是建立在大炮巨舰对射,航母成王称霸的时代,炮击战和航空战一直都是游戏的根本。你游至今已九年有余,二战包含以前的舰船有好百艘,不可能为了做新机制轻易放弃,所以我们都保留。那么现代海战要怎么做呢?
首先我们要了解现实中的现代海战,很遗憾现实中并没有实例来帮我们做游戏,太平洋上放两个航母战斗群,你一张三,我要不起这样来回打牌,这么样不现实。就我们接触到的海战,更多的是偷,用导弹和皮划艇偷大舰,偷机场,现实中不是非要置对方死地才算赢,而是达到自身的战略目的就算胜利。我们游戏也不是即时战略对吧,这种我们做不出来,没有那个能力知道把,于是我们就得在此基础上编一编。
你游目前有且仅有一名能够进行远程打击的舰娘,那就是格罗兹尼,可以在此基础上大做文章。
首先是增加可以进行远程打击的舰娘,导驱导战同样也能实施远程打击。这么一来,索敌的重要性就大大增加,索敌不能简简单单的通过比数值进行,索敌值影响航向的机制不变。我的想法,在索敌前加一个预警模式,在这个模式中,可以选择起飞预警机,预警机探测到敌人就可以实施远程打击,当然预警机被敌方探测到后,也会有被敌方击落的风险,击落后本次出征将无法使用远程打击。既然矛利了,盾也要硬起来,防驱的防空能力大大强化,对于二战飞机都集群轰炸,至少要获得80%以上的伤害减免,对导弹暂时不变。反正每艘导弹舰的导弹数都是固定的,每场都拿来远程打击肯定不够。最后是航母的改动,前面说的预警机肯定是航母放飞,然后是比较重要的一点,航母不应该吃炮击伤害,只吃导弹/潜艇鱼雷/夜战伤害,航母能被战列舰打到就很不应该,这点必须改动,航母的舰载机也应该射反舰导弹,而不是丢铁炸弹(老飞机除外),而且是多波次的,你游现在航母除了航空战和炮击两次攻击就没活了,这完全不合理。航母参加远程打击有点过了,但是导弹战应该参与吧,飞机上又不是没有导弹,还有炮击战,航母在此阶段不能被选做伤害目标,但是可以输出,这样我觉得是比较合理的。
最后肯定有小伙伴讲,哎呀我来玩的好好的,你这么一搞又臭又长全给我搞糊了,不喜欢不要。不要担心,这些改动全部都集中在现代舰船和现代飞机上,老古董该怎么玩还是怎么玩,只能说要改动的东西还有很多,比如还没出的导弹鱼这些,你游要是想接着往后出船,铺路越早开始越好。




IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-18 10:00回复
    我的建议是,建议的挺好,下次别建议了,你游这种养老游戏,就不要乱动了,我还想看看15周年啥样呢,,,不创新就不会暴毙


    IP属地:四川2楼2024-04-18 12:30
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      延长步骤可以,但也要加速起码起码buff给我一秒上完,主炮和飞机一样齐射(但可以回溯看排队的状况)


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-04-18 12:35
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        建议实装到「战舰少女3现代战争」


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-18 13:11
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          可以把ui改成这个样子,进哪条沟用多少油全靠实时调整,舰娘给你的侦查情报用加密系统传输,例如恩格玛机转过来,要自己破译,导船打导弹的时候要及时手动启用拦截,反辐射导弹会炸自家没关雷达的舰娘…抱歉我编不下去了,总之犯我海疆就要歼敌于千里之外


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-18 13:48
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            强换ui这事,不是因为ios那边分辨率调整后不支持老ui才落实的吗?


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-18 13:57
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              我就说一句,现代航母。哪艘不能射导弹?
              航母应该改成开幕飞机放飞出去就持续压制,到炮击战直接射导弹。夜战航母也不是瞎子 一样放防空导弹


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-18 15:15
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                你这一套除非把游戏改成机战那样的战旗并且加入战争迷雾,否则搞出来都是比较抽象的


                IP属地:上海8楼2024-04-18 15:19
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                  建议给每个国家的各个舰种加个手动发动且手动选取目标的主动技,然后加个战斗中框选所有同类型或同国籍舰船的按钮,再加个支援协议和超级武器按钮


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-18 15:31
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                    冷战战斗模式(导弹)还有提督没有进入,怎么要加新模式了呢


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-04-18 16:44
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                      没有实例,可以参考桌游《蓝水海军》嘛,现代海战只要不是在大洋深处尼莫点这种极端的地方打仗,海陆空联动性是很强的。
                      大战场地图,用指挥点数组建特遣舰队、从陆基机场起飞战略轰炸机和预警机、发射导弹超视距打击、派遣陆军争夺港口机场什么的


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-18 17:06
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                        建议出战舰少女2,目前的游戏框架已经这样了,毕竟10年了。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-18 17:47
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                          建议的非常中肯,但是有个巨大问题,你这个建议基本算是再给游戏换血,预警机制和远程打击机制要重新做,重新试,然后看玩家反应,这是其一,其二,这套机制下来难度会成倍上涨,不说别的就你游这个命中和闪避基本靠脸就很难让大众接受,如果幻萌脑袋一抽,把这套机制加入双方,然后学舰c,走c,走d的削弱,那么你游基本等死。这套机制可不可以搞,可以,哪儿搞?战舰少女r2上,会不会出不知道,幻萌还想不想搞战舰不知道,会不会和战舰少女r切割,像**烧钱2一样,不知道。所以这游戏现在的机制,能不改最好不改,改也是小改,大改基本伤筋动骨,甚至苟不下去。默默地看着隔壁死不香吗???


                          IP属地:湖北13楼2024-04-18 18:00
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-04-19 01:00
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                              好像不行,做太复杂了没人玩,而且hm现在也没有那个实力


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-04-19 15:09
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