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对傻傻狙击如今状况的一些分析(长文章警告)

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今天刷到花教授的视频突然有感而发(标题:菜就多练!生死狙击不氪金就真的不能玩吗),同时也让楼主陷入了思考,对于这个游戏的思考。本人从15年开始玩生死狙击,也算是把这游戏所有的模式都玩过了,到现在也给这游戏送了两万左右,当然我比不了那些氪佬,但我也算了解这游戏的氪金系统的。
在这里我想通过和一些同样有着较长历史的fps网游进行对比分析,从他们的共有模式和武器人物等方面一一进行比较,游戏方面我挑选的是火线精英,cf以及反恐精英ol这三款,主要是我玩的比较多的也就这三个,在分析时我肯定会带有一定的主观因素,如果有更为了解的佬麻烦指出错误(不求什么点赞之类的,完全只是莫名起了写点东西发的兴趣,但还是希望大佬们能指出我的不足,让我更好的看清这个游戏)
火线精英:
武器方面:说实话,火线精英一开始才是背负修仙游戏的骂名的,这个游戏的武器有着很清晰的模式分化(不是绝对)分别为猎魔(生化),竞技,挑战,虽然这游戏的氪度也算很高了,不过挑战模式能白嫖相当多可以在其他模式用的武器,缺点是部分武器的获取周期较长,而且初期没大佬带很坐牢,而且它和生死狙击有个很明显的区别就是武器的保值程度,几年前的武器到如今可能还能乱杀,同时还有送武器的频率,近期的周年庆更是直接可以通过肝来获取一把随机星座武器(如今尚有强度的占%40以上)。除此之外平时活动送的武器也是不少,强度虽然参差不齐但是胜在量大。而想要在某个模式有个比较舒服的体验所花费的金钱相比于生死狙击算少了,个人感觉至少火线精英对于免费送武器这种模式还是有自己的见解的。回看生死狙击,从关闭以太购置金币的渠道之后肝帝们就陷入了昏暗的时期,其次还有从镇压者开始50元配件武器必须需要氪金才能获取本体,直到天引才结束。在此期间0氪玩家的武器获取转向了冒险模式,同时白嫖的武器数量和强度也都平平无奇(爆竹除外),但当时生死狙击对于新玩家的态度还是不错的,至少冒险的福利活动的下限都比较低,但单人龙陵密窟的出现让我寒心,首先就是boss的等级压制要到51级才能完全消除,这基本断绝了等级较低的玩家下副本的权利,一个50级的冒险玩家拿着满配黎明打绿色宝箱的boss都要周旋一番。以及弧电磁束的强度并没达到玩家预期(出的时候就没强势多久,加强了还是一样)如今碎片获取英雄武器放在如今基本就打打竞技,通用武器碎片和武器图鉴完全没了用处(以前还能换一些老武器),军火库万年不变,神器工厂只关不开,同时其中能获取的武器在如今更是一文不值
角色方面:生死狙击最近送的好像就赛博女孩吧,再往前有印象的就是爱尔雅和捣蛋鬼了,现在生死狙击出的角色主打的就是一个天赋系统和二次元天赋多吃金暂且不提,就论角色性价比,除了现在几乎人手一个的魔童我想不出别的便宜好用的角色了(主要还是生死狙击角色没有什么基础属性加成和自带的被动,想要变强基本都要额外消费)火线精英性价比最高的就是1元拿基础的劳拉了,通过完成任务或氪金买材料进行升级,满级的角色强度十分在线,不过火线精英的角色基本自带属性,和生死狙击有根本的区别,所以不过多比较。
其次是变异角色,生死狙击免费获取的就基础四件套以及不知道多久没返厂的蛇女,虽然变异进化也送了角色而且也有强度在线的,而且普通变异体升级也能打,但现在还有多少人打变异进化呢?而且新变异体的强度和获取前提说实话不尽人意,即使是国风变异体它们之间的强度区别也很大,想要玩变异体有体验除了有强势的配件技能和满套亦正亦邪还有的就是国风变异体的套装属性,而且对比如今的武器强度变异体的生存环境也十分堪忧啊。火线精英在变异体方面比较极端,基本以活动获取永久为主,变异体之间强度也参差不齐,但基本和价格对应,正常情况下不氪金能获取的变异体共三个(最近周年庆活动送一个随机的氪金变异体,强度在t1的有一个),缺点是获取周期较长(两个是类似神器工厂的抽取方式,常驻,通常是第三到四发出。一个是长周期的获取)强度中上,顶级变异体的价格在600以下(600是因为有个要抽的保底是600,最高)正常氪金变异体价格在100左右,个人感觉火线精英在人类和变异体之间的平衡做的还行,变异体性价比也比较高,玩变异体照样可以通过技术和氪佬抗衡
模式方面:变异上变异体血量和武器伤害较为平衡,平民照样能杀,至于傻傻狙击嘛 ...我不好说,竞技方面火线精英的武器部分在竞技也有技能,所以总体比较魔幻,平民想打竞技需要一段时间的沉淀来获取有强度的武器(或者练狙)大多角色血量在一百以上同时存在护甲设定,但肝帝和氪佬的差距没想象中那么大。pve方面火线精英的系统比较简单,且存在上限,但没有王者乱斗这种属性pk的模式,活动基本都是新地图为主,总体娱乐性不如生死狙击的冒险,后期比较乏味,但大多人都是以获取武器为主,总体来说吸金远不如生死狙击,至于生死狙击的冒险...存粹的数值模式,但由于吸金所以生死狙击比较重视。
这帖子已经够长了,这里先总结一下:首先,生死狙击的武器保值程度已经低的可怕,价格方面虽然比较稳定但是花费较多,而竞技模式花的钱实际上也并不少,天赋系统已经证明了生死狙击也在把竞技魔幻化,好在大头模式的存在让生死狙击好歹不会让某些武器在爆破里射出能量弹或可用主动技能,但总体上也在向坏的地方发展,冒险彻底沦为比拼数值的模式,新人完全体验不到活动副本的乐趣,不氪金没有体验。变异模式在血量迭代后也彻底和0氪划清界限,想获取游戏体验人类和变异体都需要花费大量的金钱。
这里我先写火线精英是因为这游戏和生死狙击差不多是同期的游戏,而且同平台,他们之间的相似点比较多,接下来我会通过cf和蛋拐这两个有着截然不同赛道而且历史悠久的游戏来和生死狙击进行对比,同时更加突出生死狙击的问题


IP属地:浙江1楼2024-04-17 22:10回复
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    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-17 22:50
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      火线精英被挂毁了。生死狙击挂只在天梯和爆破团队,大头拿个玄天能反打,火线精英外挂可以改数值什么的,非常恶心氪金玩家体验


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-04-17 22:50
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        穿越火线篇
        武器方面:从一开始cf的氪金武器价格都比较高,但出乎意料的是cf在武器强度方面的平衡做的很好,由于是和生死狙击做对比所以我从英雄级武器这个经典的武器类型开始比较,但这里我不对单独的武器进行比较,从cf到如今的历程来看氪金挑战武器实际上不受cf的重视,主要也是正常通过肝能获取的武器强度也不算低,如果再推出氪金武器很容易打破平衡,白虎就是最好的演示,而后来的P90乱世则是展示了cf为挑战武器开辟的独特赛道,基础武器加进阶,然后就是洗属性,实际上这里的氪金点也很多,但cf点能交易啊,所以花费并没有想象的那么大,这点我认为是十分正确的决定,而生死狙击在武器进阶的同时也没放过同步率,这也是真正花钱的地方,而且无论是cf还是火线精英都没有在pve模式中夹杂继承制的pvp玩法,我想这才是生死狙击让冒险走向氪金的原因。生化方面基础要求较高,cf点可以买的死亡之眼算是微氪最好的选择,但是0氪在生化方面就比较匮乏了,不过说到底cf的生化在正常情况下都是以守点为主,即使是追击也需要守点,虽然平民可能和氪佬差别比较大但体验还是不错的,更别说cf也送过源炼狱这种东西。竞技方面才算是cf的主要赛道,氪金武器并没有很逆天的属性,就像我开头说的,平衡,这才是cf能久经不衰的原因
        人物方面:对于cf的角色我实际上不是很了解,感觉除了类似沙漠玫瑰这种对应某个模式专精的角色剩下的就是好看(这和生死狙击早期对于女角色的推出意义相似),不过我不太了解cf的氪金角色的卖点,也欢迎有懂的大佬进行补充。
        模式方面:cf的生化方面如果没有好的属性人类都是守点为主,游击玩家除了要有出色的游戏理解还有就是基本只能在16人生化里玩游击了,而新地图的上线也给生化带来了更多玩法,与其找点守不如自己造点,这方面和不知道多久都没出新地图的生死狙击优越了不知道多少(别给我扯什么圣诞游乐场重制,这和炒冷饭没区别)所以生死狙击对于地图的态度也很重要,冒险除了密窟之前都是用的原来的怪,噩梦再临更是炒冷饭的高手,距离海岛主线过去多久了也不想想,最近关于地图的活动也就是返厂老地图了把,挑战上cf的下限很低,一方面送的武器多,另一方面无论对于新手还是老手cf都有自己的应对方式,新手刷图弄奖励,老手主活动挑战新高,这点和生死狙击有点类似,但生死狙击已经完全放弃了新手玩家的体验,新活动门槛极高。竞技方面不用我多说了吧,不过cf的趣味模式更多,比如小丑模式这种,对于玩家的下限要求更低
        穿越火线是生死狙击以前可能能转向的道路,但在几个重大的转折点穿越火线的选择已经注定了它能接着发展,而生死狙击和另外两个则是走向了深渊。但cf如今对于新手的压制主要来自玩家,长久的历史和平衡的对抗模式已经注定了新手会被老手压着打,但cf在早期积累的玩家群体流失远没有生死狙击多,所以它还是一个优秀的游戏
        反思:每个fps网游在三大模式发展时都有不同的选择,cf的成功来源于它成功的尝试和对模式平衡的保持,生死狙击错过了太多,也做错了太多


        IP属地:浙江4楼2024-04-17 22:54
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          举个例子,生死狙击要玩好变异,你得有个魔童加她的减伤天赋,这个天赋现在得差不多150,还有你需要一只犀牛,又是300,人类套你得裂隙伏虎墨韵天枢,返场的话大概伏虎裂隙两个满配得一千,墨韵两千(氪的金币可以留着抽墨韵),天枢玉衡贰一起一千,僵尸套你需要碎星风神撼天玉衡,假设前三个都是白板,加起来也得六七百,所以说玩个变异就得三千块钱的预算,这还只是当前版本,你要是加上大头,冒险什么的那就是万字开头了,大氪游戏了纯纯是


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-17 22:57
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            现在的傻傻狙击不氪金就是挨打


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-17 23:40
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              反恐精英ol:
              武器方面:蛋拐的武器多为全模式通用,但模式重心的转移固定了武器推出的范围,虽然蛋拐的武器强度存在极大的迭代,但生化z(生死狙击借鉴出的次元变异)使之能够卖出不同强度的武器。除此之外蛋拐在顶级武器的推出方面远没有生死狙击那么快速,年神系列就是最好的答案,每年迭代的顶级武器推动的玩家的氪金,而去年的年神也不会在短期内被普通武器碰瓷,但这里毕竟要说的是不氪金,所以在这个老东西里面想要玩的好需要氪金吗?或者是会比生死狙击氪吗?答案是不会,生化z在24级之前普通玩家和氪金玩家之间的武器强度区别不是很大,玩到24级就退出的玩家大有人在,而活动和赛季奖励里更是有着类似体验券的存在,拿到手就能体验所有的氪金武器,能免费体验氪佬的武器才是普通玩家的动力,除此之外一些免费送的武器强度也不低,只是都是活动限时获取的。而积分拍卖会则是普通玩家获取武器的最佳途径,而且这些武器价格普遍不高,即使是现在高的武器在几个月后的价格也可能会下降,这也是普通玩家在24级后的生化z里有保命和对抗僵尸的手段,说白了就是虽然普通玩家和氪佬之间的装备差距很大,但是普通玩家并不会因为武器强度的原因而彻底失去游戏体验,即使是以前的低强度武器也能找到适合使用的场所。
              角色方面:蛋拐的角色特点就是很多会在使用某个武器使对应武器得到加强,其次就是好看,只有小部分角色有强制的氪金要求,而氪金角色也不会比非氪金角色强很多,大多我说的那种加强特定系列或单独武器的角色都能在拍卖会中通过免费的积分获取,基本上已经能体现出生死狙击在免费角色的开发上有多匮乏了。此外最重要的是蛋拐在生化角色方面完全免费,不同变异体的技能各不相同,玩家如果有出色的游戏理解能把人类抓的丢盔卸甲,这也是蛋拐在生化的优秀之处
              模式方面:先从pve开始讲吧,蛋拐的大灾变和cf的挑战类似,没有单独的属性系统,玩家存粹通过武器来攻克副本,这也导致了顶级武器的强势,可能在同一局里你连怪都抢不到,全程跑图体验很差,但是对于不氪金的玩家蛋拐也十分友好,想要入坑大灾变只需要几个免费武器加配件就行,这里的配件不同于生死狙击里的配件,蛋拐的配件类似网游里的宝石,部分武器能安装2个配件,不能相同,配件会对武器有各方面的提升,以及对角色的防护,最重要的是它完全免费,打大灾变获取配件,低级合成高级,同时拍卖会可以出售配件,配件的存在大大提升了玩家的体验,有点跑题了,话说回来蛋拐的大灾变只要有玩家配合即使是普通玩家也能得到良好的体验,加之十分经典以及持续的更新,所以蛋拐的大灾变才能成为其一大特色。生化方面蛋拐早早推出了玩家自定义房间的设定,新经典的设置使玩家回归远古时期的生化,僵尸没有技能且只能使用基础僵尸,人类则只能使用一些普通武器,考虑到氪金玩家的感受蛋拐也对新经典模式做了区分,分为红经典和蓝经典,红经典中玩家还能使用一些属性加强的武器,但总体还是不变。生化英雄就是普通的变异,人类武器无限制,僵尸选择无限制,只是成为了氪佬的乐园。生化z,在对局内提升等级解锁僵尸和武器,一方面让过时武器有了使用空间,另一方面能卖出更多武器,普通玩家也能体验乐趣,而大逃杀更是经典之作,玩家自定义的房间很好演示了什么叫僵尸的压迫感,人类只能使用普通武器,母体僵尸无法被杀死,不少地图甚至能做到僵尸紧随其后的效果,一旦缺失了某个玩家的火力可能僵尸就会冲上来,这种压迫感是我见过做的最好的,生死狙击当年也出过类似的模式,不是现在的追击,只是人类在到达载入点前只能使用近战武器导致这个模式成了存粹的跑酷比拼,不过还好现在这模式也没了,不然被削减血量的变异体面对人类的变态近战没得玩。蛋拐的竞技模式以趣味为主,主要是无限制团战这种一些氪金武器强度逆天,所以基本都是以新经典为主,总体下来确实没有另外两大模式火爆
              蛋拐可以算是生死狙击的究极进化形态,这个老祖宗已经告诉了生死狙击它将来可能的样子,但生死狙击并没有听劝反而正在复刻蛋拐的路,甚至成为了生死狙击的武器和模式的灵感来源,到如今反恐精英ol的玩家结晶程度已经十分重了,但说到底还是受到了画质的限制,而生死狙击的玩家本来可以更加多而广,可惜生死狙击已经回不了头了


              IP属地:浙江7楼2024-04-17 23:43
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                还有我发的经典频道bug帖子你也可以看看,氪金玩家没有体验经典玩家亦是没有体验了,游戏更新越来越差了


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-17 23:49
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                  思考个毛线 不氪金确实不能玩 而且得持续氪 一年前的一万块钱到一年后就不如50元了


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-04-17 23:52
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                    这里做个总结,生死狙击的落幕我个人认为已经无法避免了,生化上变异体的血量迭代已经表明了普通玩家的终结,即使开了经典频道黄金系列也是碾压,更别提2020的无尽光影了。冒险从同步率上限提升和彩金出现也彻底改变,一个是伤害上限的变化,一个是顶级武器的变化,两者造就了冒险的巨氪,竞技模式虽然还行,但是天赋的出现也代表了这最后的净土彻底被污染,讲道理我看不到这游戏的未来,它现在给我的感觉就是舍不得退游玩家的钱,一边尝试勾动老玩家的情怀一边吸引消费,武器配件出完出彩金,彩金出完出传说,同时搭配各种武器对应属性来逼氪,写了这么多我也是从各方面看了一遍这个游戏。失望,彻底的失望,失望于它毫无诚意的补救,失望于它对待地图和模式的态度,也失望于它如今的不氪不能玩,到如今我也没有接着氪下去和玩下去的热情了,写到后面完全已经偏题,因为我无法忽视这个游戏曾经的样子和可能成为的样子。总之祝各位玩家能找到属于自己的热情,生活顺畅


                    IP属地:浙江10楼2024-04-18 00:02
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                      同为15年入坑的玩家,感同深受,帮忙顶帖,这游戏还在玩的大部分都是氪金的了,武器迭代很快导致账号贬值也快,新武器新角色想玩爽大部分都是要氪不少。吸引不了新玩家也留不住老玩家,我能撑到现在情怀也算一个原因吧,到时候没空完大抵是正式退游了,现在就静等傻傻唧唧将来怎么收摊了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-18 00:46
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                        可以的


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2024-04-18 01:12
                        收起回复
                          以前武器还能白嫖一下,从很久以前的仲裁巨剑,后来是影魔scar,再后来是雷神,还能消耗一些资源(黄,英雄水晶),现在就是以前的资源已经几乎完全没有任何价值了,充值免费送=免费,不氪金的玩家活动面板都没有打开的必要,不氪金完全感觉不到版本更迭,傻傻狙击的游戏体验基本就与氪金程度成正比了(比如冒险里面的那些各种盾,割裂,电浆等)


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-18 01:17
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                            喜爱福纠正几个点,死亡之眼送过好多次了不用cf点买,最多也就几块钱淘宝拉人就能拿了;幻神的性能薄纱其他狙击枪;英雄级副武器加前置子弹数在喜爱福里的作用远大于ssjj,扣的越快打的越快;生化模式六烈六盘,炽芒蝶刃加速的强势用过的人都有数,蝴蝶打游击的能力也是独一档。喜爱福就适合偶尔上去玩两把,玩多了觉得处处有问题


                            IP属地:河南来自iPhone客户端14楼2024-04-18 02:52
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                              就是不能玩,不要以熟练玩家的角度去看这个游戏


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2024-04-18 06:08
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