fconline吧 关注:947,574贴子:8,568,184
  • 47回复贴,共1

fcol存在的游戏性问题,个人看法。

只看楼主收藏回复

估计都是因为球员ai喜欢退防引起的。
和正代相比,首先就是前锋中场的位置退的很深,这直接加强了大巴,根本就不存在中场的博弈这游戏最多在双方禁区前扭来扭去,被断就是反击。其次,因为ai喜欢退所以zd空间巨大,ai喜欢退,所以我方前锋和中场根本不会主动跑身后,即使传出身后球也会被追上,qw也此巨拉胯,因为前锋中场缺乏有效前叉拉扯所以w和qw就直接废没有创造力,当然在反击里wqw还是有用,传控没有了w和qw基本上就是安全球倒角磨性子。最后就是,因为ai喜欢退所以丢球后积极压迫和停球过大压迫都是小丑,就算10深度也是双方球员隔着1.5米远,压迫空气呢。还好的是韩服认识到这些问题,加强压迫改善防守落位太深等等。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-17 18:28回复
    因为防守ai退的很深所以我方的前锋很难与对面后卫站在同一条线上,经常看到我方前锋后面还有两层防线,无法有效击穿。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-17 18:34
    收起回复
      你下面那个股票是啥意思?


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-04-17 19:11
      收起回复
        这游戏确实没有中场博弈这个过程


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-04-17 20:50
        收起回复
          因为这样的设定就是为了拼前锋和后卫的卡的好坏,为了圈钱,剩下交给延迟和操作.


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-04-18 06:39
          收起回复
            落位深不深是可以设置的.只不过把后卫拉的比较深 对于大部分人来说,防守的纠错性更好,缺点是容易被禁区弧顶得分,所以人人双后腰.,我有时候怀疑 把zd做的这么强就是为了 破解大巴,否则都苟着,大大削减可玩性


            IP属地:山东6楼2024-04-18 09:55
            收起回复
              我从fifa19玩到fifa22,你说的一点没错,没有中场博弈,引擎十分落后,而且花式跟带球跟正统差的也很多,正统的花式相当丝滑,而且可以连续做,这破游戏球员做花式跟业余的似的


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-04-18 13:11
              收起回复
                中场?那带球和老太太一样,我还是用边后卫带球往中路突破把


                IP属地:内蒙古来自Android客户端8楼2024-04-18 13:28
                收起回复
                  你去看看今天凌晨曼城踢皇马,还有拜仁踢阿森纳,拜仁四中卫双边卫双后腰,皇马都快成10后卫了,现实中大巴再正常不过了你可以说fc各种其他缺点,但是正代不能退很深是正代有问题


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-18 13:57
                  收起回复
                    请问楼主是正代好玩还是ol好玩,一直在想要不要入正代,感觉这个游戏现在球员卡、bp的推进速度越来越快了


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2024-04-24 02:16
                    收起回复